十五轮回周

第702章 五维时空(1/2)

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至于说怎么升到三维生物。

影响!施加影响。

如一个二维生物不知道往左还是往右,这时你可以施加影响:往右。

当它照着时,影响成功。

当然,要是二维生物想着往左,而你施加影响往右,那这样的影响只是会造成偏向,而三维和二维不同的是,三维的影响不容易发觉。

二维很难影响二维,毕竟谁都带着构装,很难不被发现,而三维的影响不同,高出了一个维度,至少不会被构装察觉,类似于把构装给渗透了。

当然,构装是构成影响不错,但影响的敏锐与否并不取决于构装,构装构成的是本身的特质,当构成了这种特质之后,构装反而是次要的,也就是说,这时就算是脱下构装,也有可能本自己的本事觉醒影响这个特质,它已然存在了,不过很少有谁察觉到拥有和所属的区别。

当影响产生,就算没有构成,已有所属,我们叫觉醒。

一觉是构装,二觉是所属。

所以三维可以渗透构成,但对于二觉的家伙是可以察觉的,不过二觉可能有点难就是了,比如说需要刺激。

影响是一种刺激,但这种刺激在穿戴了构装的基础上很小。

至于说解构,别扯,那是找刺激,主动解构如同找死,你不作死,那就不会死,作死那就很有可能会死。

对于二觉一般是待在影响力很大的家伙旁边,如完美者,它们的影响力很大,一举一动犹如浪潮,若迎难而上有利于二觉,而这样的二觉犹如阻止这样的家伙行动,直面浪潮的冲击波。

至于说乘风破浪的随波逐流,用处不大,除非你距离二觉只剩下一层隔膜了,毕竟是跟在别人的屁股后头,每一个影响犹如一块礁石,落到你身上的仅仅是一点浪花,这样还不如自己掀起浪潮,但这意味着消耗,对于构装的消耗。

被动的影响和主动的影响是不同的。

完美者造成的影响力那是趋于被动的,而不是主动,被动的对于他们足够用了,无需主动,而对于次一等的影响力比较小,则需要主动的掀起浪潮来乘风破浪,而这对于构装便是消耗,为了二觉而消耗构装,这比买卖并不划算。

毕竟有完美者不是吗?当礁石即可。如主动的激发影响,当这块礁石更为坚固,这样更为省力,虽说仍具备一定的消耗,但比较小,而且也是双赢。

至于说安安静静的当块顽石,你得保证完美者足够多,才能在他们的冲刷下达成被动的二觉,这无需消耗构装,但需要前者的数量。

当然了,一个完美者来回冲刷也是可以的,只不过它们会吗?不会的。

我们说过,完美者的影响力很大,它们的来回冲刷本质是对图层的一种削弱,冲一次是稳固,让图层更顺畅,更趋于完美,但一而再就是削弱了,所以一般它们只会掀起一次浪潮,至于是被动的,还是主动的,则看顽石的数量。

若数量不够,那只能主动的掀起浪潮了,一般它们会等,比如说等图层出现了漏洞,在掀起浪潮,不过要是漏洞太多了,又不会等,因浪潮会被吞没。

这需要计算漏洞,计算顽石,但具体的数量谁都不清楚,所以第一次它们通常会主动的掀起,并且很有可能是全力,因不明数量,故全力以赴,但要是二觉失败,它们则要重新覆写,比如说这一次浪潮并没有冲刷到尽头。

顽石对于它们来说是刺激,可以有效的减少二觉的距离,但漏洞却是在吞没其中的成果,类似于延长了。

假如没有顽石,亦没有漏洞。

理论上一个被动浪潮从头走到尾是可以二觉的,但若其中存在漏洞,靠被动则走不完全程,但漏洞虽然吞没了成果,而抵达尽头时结果也会越大,要知道漏洞也可以算一种刺激,只不过这种刺激算在成果上,成不了,自然是吞没,而吞没的部分掩埋了漏洞,要是抵达了尽头,虽说漏洞吞没了成果,但形成的是容量。

要是没有漏洞,抵达了尽头,那就是扩张图层了,成果本来是一,成了二,不在是虚数的容量了。

至于说顽石造成的提前觉醒则犹如分支,没有谁说觉醒了不能继续冲浪了不是。

二维图层,所能达到的是三觉。

构装是一。

顽石是二。

尽头是三。

至于说觉醒的作用...简单:重构。

一觉是构装,解构成三维。

二觉是重构,原本基础的上的重构,如第一次是照着模版抄的,第二次则是写自己的模版,图层可以是你认为的合理,就算它是颠倒的,扭曲的,那也是重构的,合理的,毕竟大家都说很合理,又不是你说很合理,但二觉的重构是基础上的变动,别拿创新的玩意来充数,你需要有一个自己的基础才能进行创新。

三觉则是创造。

创造一个新的图层,不在讲究现有的基础,三觉便是三维,二维空间里的三维生物。

一觉的三维是基础的延伸。

二觉的三维是基础的分支。

三觉的三维是基础的创新。

从影响力而言:小、中、大。

一觉的影响是一种偏向,这种偏向是轻微的。而二觉的影响则是重,如同六四开一般,影响说六,本身可以走四吗?很难。那是左右徘徊不定。

影响是占六是倾向。

本身趋于四是主观。

看似六四占比,实则五五开,所以左右徘徊,不过一般的家伙是不会左右徘徊的,它们的主观可没有那么强烈。

三觉可以说是必然,影响占八,主观占一,其一必然,你必然要在左右中作出选择,这也叫既定变数。

一个八,一个一,怎样选,显而易见,若选一即视为背叛,趋于恶果,迎难而上,遇险逢凶,毕竟影响的占比太重,所以当选择一时便是做好的最坏的打算,一般的家伙没有这个本事,这需要有一定的意志,影响这玩意或许可以左右意识,但影响不了意志的决定。

一旦在影响的基础上进行了意志的决定,则会在之后产生意识,而这意识是用来分辨影响的。

在没有意识之前能分别主观以及影响吗?不能。

有些影响是很小的,有些是很大的,不曾有意识,没有这个分辨力,而一旦意志占了一,完成了这个结果,那影响的部分则会转化成意识,从而对影响分辨。

如占一是最坏的,但结果却是好的,那么占八的影响是什么鬼?不说它是坏的,但却是弊,总不会以为影响是更好的结果吧。

因劣得利,明弊避险,弊显弊嫌,影响不知好坏,但意识会弊嫌,对未知的避嫌,敬而远之。

这是基础的分辨,对未知的避嫌。

若无必要,意识会不会走一无所知的路的,而这样的意识相当于对影响进行了屏蔽的效果,出于未知的影响,自行屏蔽,好玩吧。

当意识屏蔽了影响,想要施加影响自然越来越难,屏蔽可不能万能的,要不怎么说是避嫌。

逢凶化吉者,自然看不上未知的选择,它们觉的就算危险也能转危为安,而对于未知完全是不知道结果的赌博,若非必要,谁搏命?对吧。同样,若非必要,同样不会冒险。

三觉的影响力很大,不过说它们是三维生物也不完全是,半成品。

一觉是二维。

二觉是残次品。

三觉是半成品。

三觉这东西有些高端了,还是以一觉为例,晋升三觉的过程是施加影响。

一句话:趋利!

影响趋利。

如左是凶,右是吉。

人家要往右走,你影响往走即可,这便是趋利,它继续往右走和你有关系吗?没有。你已经趋利了,是它自己要冒险的,而它没有按照你得影响走,那这份利益便是属于你的。

这便是趋利。

要是人家听你的往左走呢?那么你得到的则是益。

这是人家分享的利,溢出的利益,相比于利,益更加顺滑,更加圆润。

利是很容易补全的,但益的补全也很慢,比如说你得影响力小,人家会按照你影响的走吗?不会。所以这样的补全会很快。

二维还有几觉几觉的,同样的三维也是一样。

一个完美的一觉生物,建立了三维空间,它的影响力大吗?或许在二维空间很大,但在三维空间不大了,它的影响力是小的,或者说这样的小是由于二维生物都具备构装,不是那么容易施加影响,但趋利并不一定要得利。

作为完美的家伙,就算只是简单一觉,它也是可以说不的。

拒不利己,而是用这样的利来恢复自身的影响力,如同这样的利放生了,但它会溢出那么一点,用来恢复影响力。

这也是趋利,只不过这趋的是力。

用利来晋升三维生物,很普通,类似于一觉。

用益来晋升三维,比较优秀,类似于二觉。

利益之外则是德,这样的德类似于功德造物。

利可以造物吗?不能。它的用处是趋利,类似于得到某种宝物一般,属于外物。

益则更为高级一些,类似于机缘造化,有益于自身的裨益。

德这个玩意则类似于造化了,有所德,以造化物,不在话下,也可以自行消化,大有裨益。机缘造化是有裨益,但未必适合你,但你所德却是最为适合自己的,舒适的说,一个是舒适,一个是合适,这便是差别。

一般很少有谁用德来造物,一般都是化物,比如说让这份得成为这个物体的一部分,类似于功德之宝。

毕竟造物这玩意说普通很普通,说不凡也不凡,没有的玩意造出来自是不凡,因这玩意没有,自然更为珍贵,可要是已有的,造出这么一个复制品意义不大,略显多余。

一般有三种用法。

其一:造没有的玩意,别名造物。

其二:赋予。赋予已有的物体。别名造化。

其三:复制。虽说略显多余,但有些东西很宝贵,也很珍贵,不嫌多。别名塑造。

三维造物主。

在往上则是获取气机。

利是最为好得的,趋利之生,大小利弊。

益则不同,这玩意是分享而来,这分享不是什么窃取,而是供奉。

当施加的影响向左得利,人家得利了,愿意供奉吗?若不愿,窃取则止步于此,窃取这玩意比索取更过分,当然,索取是强取就是了,不见得好到哪里去。

所以益这玩意是分三品的。

一品:窃取。不说自盗。

二品:索取。你情我愿,交易供奉。

这索取是怎么说呢?比如说二维生物寻求三维生物的指点,瞅瞅哪个方向更为有利,当获利了,则用一部分的利益用来供奉,这是交易,也是索取,优点在于影响着玩意明朗化了,劣势在于大势所趋,习以为常。

要是谁都正儿八经的进行交易,还有三品之说吗?而且索取的是利,在怎么分,利少了。

正常来讲,索取之利,只会越来越少,直至么有了之后,火中取栗。

当利益瓜分的干干净净,没有利益了怎么办?那就是从负图层里想办法了,别名冒险。

监守自盗是失,索取瓜分是少,虽说少的方式不同,但利益只会越来越少。

比如说二维图层空了,还有利益可言吗?没了。

或许多生娃娃,又有更多的利益了,但三维生物多了,能分的利益更少了,所面临的可能就是垄断,要是没有新娃娃降生呢?瓜分图层吗?啧啧。当图层瓜空,一个巨大的漏洞有了,那估计不是瓜分的少了,而是损。

瓜分取少,这玩意只会越来越少,当利益犹如微尘,在瓜分有用吗?用不上了。比如说太少了,不会在有新的三维生物,毕竟微末凡尘难以覆盖三维图层,而且点点灰尘吹一下就没了。

少只会更少,更细,更微笑,甚至于没有。

一品失,二品少,三品才是多余,自愿的供奉很索取是不一样的。

有句话叫什么来着?

圆满则益。

当一个二维生物晋升三维,它本身所代表的则是益。

这样的益是满益。

这不是自盗,也不是索取,而是由满意所得,这玩意虽说少,但一直有。

同样的一品益:这个益是有。

有所得的有。

二品的益则是图层的长,别以为一群渣渣所塑造的图层就很完美很舒适,可能吗?每一个完美者对于图层而言都是一次梳理,而每一次的梳理都是产出一些溢出的玩意,就像是舒坦的逸散一般,而且图层本身也可以扩张的。

这是二品的益,取决于增长。

三品的益则是供奉了,有余的才会供奉,而你不说,这样的自主供奉才是愿意。

暗在的影响是不能明说的,你说则是有所求,而不曾明说的自明,这样的供奉才是真金白银。

有个玩意叫愿望。

三维的家伙好事真的不求回报吗?不是。只不过它们不能说,因多说无益,实则索取。所以它们的渴望是以愿望的形式来呈现。

当二维的家伙知道了这样的心愿,自固所愿而,而二维的供奉也不是指向单独的个体,而是三维这个群体,所供奉的是所有,这不是一份供奉多少的家伙分,而是所有的家伙都有一份供奉。

这是三品益:有福同享。

一品益有,二品益贵,三品益全。

盗一品失,取二品少,少则无益。

闷声发大财,不是不说,而是不能说,当三维暗利,二维的家伙会一天天脑袋瓜子往坏的地方想吗?不会。因整体在蒸蒸日上,没有那么多坏心思。

不过从简单的角度来讲,盗取更简单,也更容易形成三维生物,就是损人利己,要知道恶是有恶的成长方式的,真要损人利己,或许可以流放到负面的图层过过瘾和堕落恶魔扳扳手腕,没胆子那就老实点。

益可以分三品,但对于三维生物来讲,益都是裨益,不存在什么细分。

益有不多,益贵不厚,益全不少。

或许在份量上有差别,但裨益一个样,至少对于三维生物来说一个样,分不出区别。

之上则是德。

这样的德如同群体雕像上分出了个体的雕像,而这个个体雕像直至某一个三维生物。

这是私德,也叫公德,因这玩意是从公共的群体雕像上分出来。

要知道二维生物和三维生物也是有关系的,认识吗?认识。给三维生物立这么一个雕像简单吗?说简单也简单,至少不难。

当有了群体雕像,个体雕像一般是紧随而至,毕竟两者并无隔阂,无非是那家伙三维了,我还在二维而已,当立象时则产生了功德。

一个是口上的歌功颂德,这是信仰。

一个是实物的供奉,这是祭品。

无论是信仰,还是祭品,这个神像都不会嫌弃,因都挺贵的,不过信仰是虚的,更多用于造化。而祭品是实的更多的用于造物。

又有祭品,又有信仰,玩的是塑造,我们说过有些玩意是很珍贵的。

生命珍贵吗?珍贵。塑造出一个分身呗。

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如神像是死的,塑造成活的,虽说简单的信仰足够,但塑造更珍贵不是,这神像可以是祭品,但也可以不是,所以叫镀金,相比本体这个神像可能更夸张一点。

毅立于二维的神像,它作什么和我三维关系不大,不过这神像仅仅是放在二维也是一种震慑,总不会以为多维会那么风平浪静吧。

很多时候之所以风平浪静,只是神认为你们承受不住风波而已,要知道神留下的可是全知,意味着这神明可能会在有限的程度上承受更大的风险,比如说神像立成,意味着可以承受一定的风险了。

别名内患。

来自负面的内患。

不捣乱,可能是因为捣乱抗不住。

要是神把压力全给魔,那可能就像我们说的,神魔浩劫,混沌历史。

先把内患给平了,在考虑考虑引火烧身,有时知也是一种引诱。

魔到恒古干什么?往事揭开,但从哪里入手,可能是个问号,而引火烧身则是在产生线索,或许它不是主线,但却是可以介入的线索之一。

要是神明更厉害一点,那恒古就像抄模版一样,逆流之后仅仅知需要照做即可,按照神的指示作,即可完成。

路途敞开,线索已明,安排的明明白白,或许魔会不爽,但勉强还能接受,能傻瓜式的操作,那就绝不动脑筋,这样的话,魔可能不会弑神了,只是给神明一个小小的教训,例如挖心掏肺,从神的身上拿点收藏品。

三维立体神像,抗点风险没问题,毕竟是镀金了,但德不是极限,在往上是气机。

镀金的神像可以算气机之一,只不过这气有点死气沉沉的。

神像有一个是公共的,当公共的神像全部划分了出来,那个气机叫:众神殿。

诸神之首是这个公共的神像,而诸神则是划分出来的私立雕像。

当众神殿有了,这个二维图层升到三维了,那其他的三维图层和三维生物是不是可以入住众神殿了?是。

三维生物入住神殿,三维图层在对神殿进行覆写。

额...好像不是对神殿进行覆写,而是在神殿内对外进行覆写,这神殿是立在二维图层之上的三维神殿,类似于二维图层身上的建筑,可以叫三维图层不错,但根本还是二维,根基太薄,所以是用三维生物的图层对二维根基进行覆盖。

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