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周六清晨六点,天色将明未明。
阮糖坐在自家工作台前,台灯的光晕笼罩着她专注的侧脸。面前的数位板上,是她已经修改了整整一夜的“星光沼泽”新设计图。
不是简单的小修小改,而是从内核上的彻底重构。
江沉在会议上的那番话,像一束光,穿透了笼罩在她心头的阴霾。他说“我相信这个团队的每一个人”,说“我们要用行动证明——即使创意被窃取,我们也能源源不断地创造出更好的东西”。
那一刻,阮糖的眼泪差点掉下来。
不是委屈,而是被信任的力量击中的感动。
而现在,她要把这份感动,转化为行动。
屏幕上,“星光沼泽”的旧设计已经被她完全推翻。那些被雷霆科技抄袭的光雾效果、晶体植物、光线骨骼——全部舍弃。她要创造一个全新的、更好的、无法被复制的“星光沼泽”。
新设计的核心概念不再是“当光有了重量”,而是“光在呼吸”。
阮糖的手指在数位板上快速滑动,线条流畅而有力。她画出了一片完全不同的沼泽——光粒子不再是静止的雾状,而是像呼吸般有节奏地明灭、流动、聚集又散开。植物的叶片不再是半透明的晶体,而是一种类似生物发光组织的材质,会随着环境的改变而改变颜色和亮度。
最核心的变化是沼泽深处的那个远古生物骨骼。
旧设计中,它是由静态光线构成的隐藏符文。而新设计里,阮糖把它改成了一个动态的、会“生长”的光之生命体——当玩家靠近时,骨骼会缓慢地重组、变形,最终呈现出完全不同的形态,而每个形态都对应着游戏世界观中的一段隐藏历史。
这意味着什么?
意味着雷霆科技即使抄袭了旧版,也无法预知新版的变化。意味着“星光沼泽”从一个静态的漂亮场景,变成了一个有生命、有故事、有交互深度的游戏核心。
阮糖停下笔,揉了揉发酸的眼睛。窗外,天色已经完全亮了,晨光透过窗帘缝隙照进来,在地板上投下温暖的光带。
她看了眼时间——早上七点二十。连续工作了十三个小时,但她丝毫不觉得累。
因为心里有一团火在烧。
她不仅要修改设计,还要找出真相。
江沉相信她,公司相信她,但这还不够。她要用自己的方式,证明这份信任没有错。
阮糖站起身,走到窗边,拉开窗帘。清晨的阳光有些刺眼,她眯起眼睛,看着楼下已经开始忙碌起来的街道。
她想起昨天会议后,江沉私下跟她说的话:“调查的事交给专业的人,你专心做设计就好。”
但阮糖知道,她不能只是“专心做设计”。
泄密事件的核心是她的设计,她是最了解这些设计的人。也许有些细节,只有设计者本人才会发现异常。
她回到工作台前,打开笔记本电脑,调出所有和“星光沼泽”设计过程相关的文件——初期草图,修改记录,团队讨论纪要,甚至包括她在个人笔记本上随手画的灵感速写。
一页页翻看,寻找任何可能被忽略的线索。
看着看着,她的目光停在了一份会议纪要上。
那是上周的项目汇报会记录。记录显示,秦薇在会上提出了七个关于“星光沼泽”设计的问题,涵盖了光效实现、资源分配、艺术价值等多个方面。
当时阮糖只觉得这是合作方的正常关切。但现在回想起来,有些问题问得太细了——细到不像是一个外行会关心的程度。
比如秦薇问:“光雾的密度梯度是怎么控制的?是线性变化还是指数变化?”
比如她问:“晶体植物的折射率设定是多少?不同部位的折射率有没有差异?”
比如她问:“那个光线骨骼的隐藏符文,在玩家视角的哪些角度可以看到?”
这些问题,已经超出了“合作方了解项目进展”的范畴,更像是在......收集技术细节。
阮糖皱起眉头。她打开手机,找到那天会议后和江沉的聊天记录——当时她只是随口提了一句“秦薇问得好细”,江沉回复“她是技术背景出身,可能对细节比较敏感”。
但现在看来,这种“敏感”可能别有用心。
阮糖继续翻看记录。在会议纪要的末尾,她发现了一个之前没注意到的细节:会议结束后,秦薇以“需要更详细了解设计理念以便向集团汇报”为由,向主美索要了会议PPT的副本。
而那份PPT里,包含了“星光沼泽”几乎所有的核心设计图。
虽然只是展示用的简化版本,但已经足够泄露核心创意。
阮糖的心跳加快了。她拿起手机,想立刻把这个发现告诉江沉,但手指在拨号键上停住了。
现在是周六早上七点半,江沉可能还没醒。而且,仅凭“问题问得细”和“要了PPT”这两点,并不能作为直接证据。
她需要更多。
阮糖放下手机,重新坐回工作台前。她打开设计软件,调出“星光沼泽”的最终版源文件——那个在泄密事件中被窃取的版本。
她要做一件很冒险的事:仔细分析这份设计,找出可能被忽略的、只有设计者才知道的“指纹”。
每个设计师都有自己独特的创作习惯——特定的笔触偏好,常用的配色组合,反复出现的构图元素,甚至是一些无意识中留下的个人标记。这些“指纹”很难被外人完全复制。
阮糖开始一帧一帧地检查设计图。
放大,再放大,看每一处细节。
半小时后,她发现了一个异常。
在沼泽背景的一处极不起眼的角落,有一片苔藓的纹理,和她平时画的苔藓纹理有细微的差别——不是错误,而是风格上的不一致。