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那么血统纯正的丧尸游戏应该是什么样的呢?首先它就应该像这款游戏的开头一样,给人眼前一亮的惊悚感。
然后在接下来的游戏当中,把这份惊悚贯穿下去,动作也好解密也罢,都要给惊悚来服务。
而不是像现在这款游戏这样,开头打的是惊悚的牌,内核却是无脑割草游戏。
不过李闲玩了半个多小时后也必须承认,60分的评价确实是有些低了,这游戏在画面以及操作流畅性,枪械以及弹药的分配上还是非常有水平的。
游戏的平衡性做的确实不错,如果后期加入联机合作模式的话,未尝不是一款相对优秀的游戏。
还是那句话,再老的游戏模式,也是有它忠实的玩家群体。
而且刘园他们给这游戏的配乐也做的相当不错,不仅每个地图都有特定的背景音乐,就连一些特定的强力武器,刘园他们也给配上了专属的BGM。
实话实说,虽然李闲挺看不上这种丧尸割草类的游戏,但有一说一玩起来还是相当过瘾的。
“你们这BGM配的不错啊。听着还挺让人激情澎湃的。”李闲放下手里的手柄,转头对着刘园他们说。
刘园很自豪,一拍胸脯:“那是,就凭这配乐,80分的游戏就能拉到90分。”
确实,刘园他们的配乐给这游戏增色了不少,不过90分嘛李闲觉得还是不值这么高的。
“90分高了,这游戏我最多只能打70分。”李闲觉得自己给出的分数挺中肯的。
倒是刘园他们觉得李闲这分给的苛刻了一些:“你这要求也太高了,不知道的还以为你游戏玩得多好呢。”
李闲不乐意了:“我游戏怎么就玩的不好了。”说完这话,可能是自己都觉得有些说不过去,于是又想了想:“再说了,游戏玩的不好也不耽误点评嘛,游戏玩的多一样能有自己的观点。”
刘园想了想好像李闲说的还真有那么点道理:“行吧,那你打低分总得有个原因吧,毕竟我们几个都觉得这游戏虽然算不上经典,但也可以算是水准之上了。”
李闲就把自己的理由这么一说:“丧尸游戏的第一大要素肯定是惊悚。”
对于这点刘园他们都点头表示认可。
李闲继续说:“这游戏在开头的时候惊悚感做的很好,只是在游戏正式开始之后就把重心转移了。所以要扣分。”
刘园继续点头,李闲说的也挺合理的,这一点他们也觉得挺遗憾的。前期期待感拉的太满了,所以后期难免会失望。
“接下来就是解谜以及动作了。解谜是完全没有,动作也只有射击一项太过于单一。虽然动作流畅,画面优秀但总体来说游戏内容太过单薄,距离优秀还是有一定的差距。”
刘园对于李闲说的内容单薄比较认可,他们四个也聊过,就这游戏目前的表现来看,如果做成单机游戏的话,那售价最多也就值个一百多块钱。
价值嘛,也就是比较火爆的网络游戏里的一个十连抽。
虽然他们也替苏勇觉得不值,但现实就是如此,这也是游戏大厂都削尖了脑袋深耕网游的原因所在。
只是,照李闲这样的评分标准,这市面上还有能入他眼的丧尸游戏吗?
“不是,你要不要听听自己在说什么,又要惊悚,又要解谜,还要动作,还要画面。这市面上有这么牛掰的丧尸游戏吗?”