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血肉生物:血肉教派比血肉教徒更低级的献祭品。
A1D1,拥有和血肉教徒一样的啃咬。
遭遇战中,虽然也是以翻牌作为对局核心,但是依旧是可以召唤多张卡牌的。
和齐穆在长赛村遭遇的命运之蛊一样,胜利的话要么达到特定条件,要么就是某一方精神力枯竭。
本场对局,特定的胜利条件只有一个——干掉对面的大本营。
对局开始。
一把献祭仪式匕首从天而降,精准无误地插在了缓缓出现的地图中央。
四周是玄妙的法阵、晦涩难懂的咒语。
十字军的喧嚣声、血肉的低语声环绕在耳旁。
期间,战局显现:
在两边是两方的大本营,中间是3列4行的对战棋盘。
此刻,崔毅君和刽子手眼中,唯有朝向他们的第一行绽放着色彩。
对局形势:
刽子手大本营
空 空 空
空 空 空
空 空 空
空 空 空
崔毅君大本营
而战局视角范围为三行。
也就是说,两边的玩家只有靠近自己这边的三行视野,最后一行除了有卡牌存在,否则是无法看到的。
由于无法查看到敌方准备卡牌,所以布置阶段并没有太大讲究,崔毅君将十字军部队、审判官和骑士团三张卡牌先后布置好。
目前局势:(崔毅君视角)
刽子手大本营
黑 黑 黑
空 空 空
空 空 空
部队 审判官 骑士团
崔毅君大本营
回合开始前,一个天平出现在了对局空间之上。
一双略带有橙色半透明的手正在拨动天平。
这一次,命运女神站在了崔毅君这边。
判定为崔毅君作为先手方。
第一回合,崔毅君没有犹豫,直接使用了审判官的技能:铁血之证。
在对局刚刚开始的时候,对自身审判成功的概率要比后期高上很多。
A3D2的骑士团AD值再增加的话,除了带上血肉之刀的血色仇恨虫,那么就没有卡牌能够和其交换位置。
这极大地提高了打上“异端”标识的成功率。
铁血之证期间,骑士团卡牌的头上出现了一个断头台,似乎下一秒就要斩下。
在看不见的地方,一道必胜的信念正在通过某种方式进行查验。
良久,游戏空间弹来提示:判定成功。
带有圣洁光辉的骑士团,此刻多了一种红色的气息。
骑士团(3 2)→(4 3)。
刽子手回合。
对方没有犹豫,只见审判官的脚底下出现了一个类似虫洞的标识。
那是技能:破土而出的前兆。
若是下个回合开始,仇恨虫没有被翻面,或者审判官没有移动离开,那么只能对审判官说一声再见了。
破土而出这个技能,在广袤的战局之中格外好用。