网游:路人把【主角】变娘

第19章 要害与暴击(1/2)

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伴随着两声尖锐刺耳的破空之声,双方的身影如闪电般在空中急速交错而过。刹那间,仿佛整个世界都为之凝固,只听得见那凌厉风声和金属撞击所发出的清脆鸣响。

转瞬间,这场惊心动魄的激烈对决便已落下帷幕。

就在这时,只见两串犹如闪耀星辰般璀璨夺目的数字,缓缓地浮现在半空之中。它们相互映照,在这紧张而又激烈的氛围里显得格外醒目。

其中一串数字是“-30”,另一串则是“-5”。

此时,那头体型壮硕如小山丘的野牛在狂奔了一段路程之后,终于缓缓地停下了它那原本如风驰电掣般的脚步。

它那粗壮有力的四肢因过度疲劳而微微颤抖着,沉重的喘息声如闷雷般不断回荡在这片广袤无垠的草原之上。

仔细看去,在野牛那庞大如山的身躯之上,竟赫然出现了一道细长而深邃的伤痕。

梦璃幽,她站在原地,目光紧紧锁定住眼前的巨兽,右手微微颤抖。

梦璃幽的内心远比外表显得更为沉重,眉头紧锁之下,隐藏着深深的思索与反省。

没想到还是被撞到了。看来不能只是照葫芦画瓢,还需要结合自身的实际情况做出灵活应变。

单纯依靠理论知识和模仿他人,无法应对瞬息万变的战场。每个人的身体素质、技能熟练度甚至是心理承受能力都是独一无二的,没有一种通用模板适用于所有人。

必须找到适合自己的战斗方式,利用自身的优势,克服短板,才能在接下来占据主动。

而且...............属性太低了。

梦璃幽的目光不经意间扫过自己的属性面板,那可怜兮兮的攻击力再次提醒她现实的严峻——仅仅五点伤害,想要耗尽野牛五百点的血条,简直无异于天方夜谭。

相比之下,对方只需四次冲撞就能轻易将其置于死地,甚至还倒欠对方20点血。

“但可惜,我可不是自己一个人。”

就在这一刻,梦璃幽身上突然绽放出一片柔和的绿意,宛如春日里最温暖的第一缕阳光,温柔地覆盖住了她受伤的心灵与肉体。

那是一种治愈的力量,它缓缓流淌过梦璃幽的身体,将失去的血量填补回来。

+30

梦璃幽凝视着面前那只正在蓄势待发的野牛,露出了一抹笑容。

这笑,既非恐惧亦非嘲讽,而是充满了兴奋与期待。

而随着野牛蓄力动作的加深,其双角开始闪烁起淡淡的橙色光芒,犹如初升太阳下的晨曦,虽微弱却不容忽视,渐渐地,这光芒由点至面,最终完全包裹住了野牛的双角,仿佛预示着即将到来的猛烈攻势。

每一步沉稳的步伐都伴随着地面轻微的颤动,发出轰隆隆的响声,如同战鼓擂响,预告着新一轮的冲锋即将拉开序幕。

梦璃幽的眼神瞬间聚焦,瞳孔深处似有风暴酝酿,直面野牛的威压,她毫不犹豫地选择了侧身躲避,身形如离弦之箭一般敏捷跃开。

梦璃幽的心中涌起一股懊恼,【蛮牛冲撞】,我怎么把它忘了,还有为何那主角面对同样的敌人时,野牛并未施展此技?区别对待是吧。

野牛的冲刺轨迹清晰可见,坚硬的土地上留下了一道明显的犁沟,证明了它力量之大。

在冲过梦璃幽原位置后,野牛并未立刻追击,反而悠然自得地转身,重新调整姿态,开始了又一次蓄力。

整个过程毫不掩饰,几乎是在赤裸裸地挑衅,仿佛在说:“来呀,看看你能不能再躲过去!”

目睹这一切,梦璃幽内心的愤怒如火山爆发,她嘴角勾起一抹冷笑,眼中迸射出复仇的烈焰。

“看不起我是,接下来可不要怪我了。”

说罢,梦璃幽的等级不再掩饰,显露而出,99级。

随后,一把抓住野牛,顷刻炼化。

当然以上这些并不是真的。除了说的话,梦璃幽就什么都没干了。

随着蓄力的高潮来临,野牛再度释放出震耳欲聋的吼叫,随即启动了它的招牌技能——【蛮牛冲撞】,如同一辆失控的巨大坦克,向着梦璃幽所在的方向猛冲而来。

空气中弥漫着尘土与紧张的气息,大地因野牛的奔跑而震动,仿佛在预示着这场对决的激烈程度。

梦璃幽握紧手中那把小巧的匕首,眼神坚定而专注。

在精确计算了野牛的移动路线以及自身与目标间的距离后,她迅速做出了决断。

就在野牛接近到足以发起冲击的一刹那,梦璃幽猛地甩动手腕,将手中的匕首掷向目标的同时,她自身则借着惯性顺势进行了一次优雅而又敏捷的翻滚,巧妙地避开了野牛那极具毁灭性的撞击。

匕首在空中划出一道优美的弧线,精准无比地落在了野牛头部,深深嵌入其中。

随着武器的深入,一个醒目的红色数字飘然而起,标志着这次攻击造成的伤害值。

-15

看到这一结果,梦璃幽陷入了短暂的思考。

5点基本伤害加上暴击效果与要害攻击的加成,最终达到了15点的实际伤害。

这意味着,在伤害计算公式中,至少有一项系数为1.5,另一项则是2.0。但具体哪一项对应暴击,哪一项关联要害打击,则尚需进一步验证。

基于传统网络小说中常见的伤害计算逻辑,暴击加倍(即2.0倍率)的设定较为常见。

如果这一规律同样适用于星陨,那么要害攻击的加成比例应该是1.5倍。

但这也只是推测,要想得到确切答案,还需等待一次不含暴击成分的要害攻击案例出现,用以对比分析。

但现在先这样算吧。

等一下,这样算的话,好像可以通过观察主角的战斗表现,间接推测出其属性值的信息。

比如,主角施放【火球术】造成105点伤害,已知该技能伤害为50+智力x2点,要害为1.5,由此推导出主角的智力属性为10点,与自己的智力是一样的。

再如,主角使用普通物理攻击产生15点伤害,除以要害攻击的1.5,还剩余10点,再减去1点新手匕首的加成,故主角的力量属性为9点。

尽管对于精神、体质和敏捷等其他属性,由于缺乏足够的观测数据,目前仍难以直接计算得出结论。

而生命恢复速率与魔力恢复效率,具体的计算公式仍有待探索。

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