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这个效果再算上机械圣庭自身刚刚所选择的强化效果,所有带有机械圣庭羁绊的成员处于场上时都能够享受到来自酒馆的加成。
放在一个两个人的身上可能并不够看,但要放在所有人的眼中这带来的提升就不是一点两点了。
更何况这还是一场拉锯战,养大哥的行为在这场战斗中,绝对是真正意义上的无脑流打法。
更何况现在有了羁绊的加成,大哥还不用像地缚灵一样,被困在某个建筑的范围内。
只希望在接下来的战斗中能够获取到部分恢复的手段,否则,这场战斗真正的核心问题到现在为止也依旧没有解决。
姜智看向了双方的卡堆,包括自己在内机械圣庭教皇的身边他的卡堆也就一只手那么高。
而对面的怪物呢,他似乎并不存在着卡牌的上限,刚刚他打出的所有卡牌都是从他背后的阴影中冒出来的。
光是这一点,就让姜智有些隐约的不妙之感,这个世上只有被累死的牛,没有被犁坏的地。
当被迫展开的战斗其实并不是公平的,这一趟跟出来的机械圣庭成员数量,别说是占满50%的格子数量,场上那看着整整有十几万个格子的场地,就算把姜智这些人全部拆成零件都不一定能够占满。
因此这个胜利条件对于当前的机械圣庭而言是不成立的。
其次就是对面这看似几乎无限的卡牌,既然对面已经实现了无限,那想要通过杀死敌方所有的棋子的方式获得胜利,这个条件也是不现实的。
三个获取战斗胜利的条件中现在只剩下了最后一个,夺取所有的关键建筑。
场上的关键建筑一共有五座,分别会提供一个特殊的强大状态。
而最让人难受的是这五个建筑所处的位置非常的分散。
这也就意味着,在整个战斗的后期,如果想要夺取建筑,只能通过在建筑周围布置角色的方式来占领这栋建筑。
同时还要分出一定的人手来守住这个建筑。
同样是防守,自己方就需要担心敌人时不时会给自己带来的伤害,对面的敌人根本不用在意这个问题。
人数对于他们而言只是一个简单的数字,不够了就往死里加就行。
只要能慢慢的把对面的人分散然后一点点的磨死,机械圣庭无论带了多少人,早晚有一天都会被打完的。
更何况这是一场卡牌游戏,姜智并不相信敌人没有能够特殊点杀角色的方式,就算没有,也一定会有能够让角色卡牌短时间内离开场地的特殊效果。
是这几点结合在一起,姜智就可以想象的到这一场将会是绝对意义上的地狱难度作战。
怪不得在前一次远征的时候机械圣庭的成员们并没有回来,很有可能直到最后一刻的降临他们都没能完成这一场战役。
也很有可能当最后一刻降临的时候他们已经彻底战死在了那里。
后面几个回合的战斗和姜智所预想的几乎一模一样。
在意识到自己在正面的添人战术逐渐吃不到优势之后。
对面的敌人开始不断的往其他几个方位布置自己的角色卡牌。
作为核心的重要建筑所有的角色并不能直接布置在上方。