无限烽火:坦克大玩家

第四十六章 被压制的坦克小队(2/2)

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这时猴子打开驾驶室顶盖,冒出头来,有点不耐烦的对着李箐大声说道:“要我说……还想什么啊,我们卡角度,一个一个点名得了!”

李箐闻言愣住了,这是游戏里面的一种打法。

实际和单兵打巷战的原理差不多,打巷战,李箐了解的不多,只是一些粗浅的知识。

总结起来,这个时候的巷战主要把握三个要点:

第一,控制主要道路。

谁控制了主要道路,就相当于控制了对方的战斗空间,控制了对方的行动范围,限制了对方的进攻路线和撤退路线,控制了对方的联络协同等等。

这个现在没法说,道路已经被敌人控制住了,进退不得……

第二,控制制高点。

巷战复杂的原因,主要是因为视野限制。

看不到太大区域,所以巷战中的制高点特别珍贵,控制制高点的一方,不仅拥有了区域视野,同时也拥有了区域压制能力。

所以交战双方,因为制高点的争夺,往往是最惨烈的,如果无法得到,将其夷为平地是最好的办法。

这个也没法考虑,敌人在峡谷里经营良久,地面上连个大点的石头都被清理了。

刚才的一炮,明显就是从峡谷内的山坡上打下来的。

第三,控制坚固的建筑物。

在巷战中,很多时候因为一座堡垒般的建筑物,而影响局部战斗走向。

防守时,它是钉子,是战场绞肉机,进攻时,它会变成依托、前进基地。

三个要点中,李箐小队只有最后一点勉强沾点边!

这处突出的山崖拦在路上,让进峡谷的道路,都在这里强行的拐了个弯儿。

这让坦克小队有了遮挡物,有了可操作的余地,不至于无计可施。

实际操作起来,应该也不是很难,只要小心谨慎,完全可以实现作战目标!

小队其他成员听的一头雾水,卡角度,这是怎么个打法?没听过啊!

李箐皱着眉头,看着一头雾水的众人,坦克兵没有接受过步兵的训练也属正常。

自己和猴子,也只是在游戏里面掌握这种技巧,现实当中效果怎么样,还真说不准。

好在这里还有不少步兵没进去,找个有经验的步兵示范一下巷战技巧,把巷战的技术用在坦克上,也不能说不行。

就算是临阵磨枪的讲讲,效果应该也不会太差!

李箐对着惊魂未定的小队成员喊道:“嗯……坦克小队所有人过来集合!”

又对着不远处的一名士兵叫道:“士兵,你们这里现在军衔最高的是谁?把他叫来。”

小队成员稀里哗啦一阵乱,匆匆来到崖壁旁边,靠着崖壁草草站成一排。

一行九个人一声不吭望着李箐,静等少校指挥官指示。

这时不远处跑来一名三十多岁的士兵,匆匆来到李箐面前敬礼。

“您好长官,b连3排军士长扎尔穆特向您报到!”

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