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“唉,既然你这么坚持,那我就先看看内容吧。”
倪大沧没有让话题继续,低头翻阅起来。
他看的速度不慢,很快就翻到了最后一页。
整个游戏模式,就是围绕着摩诺和小六展开的。
剧情并不复杂,但内容却一点也不单调!
虽然游戏中,只有小六这一个配角,但只要做好了,给玩家留下的印象,绝对比十个龙套配角都要深刻!
尤其是最后的结局,小六的小手一松,不知道有多少玩家会因此破防。
倪大沧长长的出了一口气。
回头看了看整个草案,别说问题了,内心甚至有些震惊。
多么完美的想法!
就是你小子几个小时构思的结果?
不仅玩法新颖、设计独特,而且还做到了剧情合理、逻辑自洽、情绪完整,令人印象深刻!
倪大沧抬起头,神情激动,看向江楚然:
“牛啊,我愿称之为近十年内,国产单机游戏的巅峰之作!!
“前提是,别沾‘恐怖’俩字!!”
江楚然都笑了。
“沧老师这是谈恐色变啊,不至于不至于....”
“这么坚持?”
“当然。”
“好吧。”
倪大沧意识到自己踢到铁板了,撸了撸袖子说道,
“那我只好让你看看,什么是我的坚持!”
这一刻,四目相对!
理念不同,互不相让!
“来?”
“来!”
“只要你能说服我,就算你过关。”
物理意义上的说服,算吗?
江楚然瞥了眼倪大沧的半扇身体,心里嘀咕。
他就等着这一刻呢,坐正身体,滔滔不绝的发挥起来:
“恐怖市场萎靡,是因为跳脸杀滥用。
“其实恐惧的内核很简单,就是未知。
“洛夫克拉夫特曾说过,‘人类最古老、最强烈的情感是恐惧,最古老、最强烈的恐惧是对未知的恐惧。’
“所以,真正的恐惧是,让玩家不断的产生压迫感。”
“压迫感?”
这种说法,倪大沧还是第一次听,眼中露出兴趣:
“详细说说。”
江楚然略作思考,举例道:
“这种感觉类似于,闻鬼不见鬼....
“你能无时无刻的感受到鬼,但你却始终看不见鬼。
“甚至鬼就站在那里,既不靠近也不远离,但你为了逃命,必须硬着头皮,从它眼皮底下逃脱。
“说白了,这是一种心理恐惧。
“游戏本身,并不需要有多少恐怖要素,但随着玩家沉浸下去,了解到的设定越来越多,玩家会联想,会脑补,会质疑。
“在这种惶惶不安的情绪中,任何东西,都会成为压倒骆驼的最后一根稻草。”
倪大沧听的频频点头:
“哦,我明白了。
“你是说给玩家施加一个压力,让他们不断处于紧迫惶恐的氛围中,压力没了就换一个继续压,直到游戏结束。”
“没错,就是这意思。”
江楚然点点头,语气兴奋的侃侃而谈:
“不是跳脸杀不行,而是跳脸杀单打独斗,没多大意思,这东西得打配合。
“好比,让玩家探索一个凶宅,大雨滂沱,电闪雷鸣,耳边是女人凄厉的叫声,婴儿似笑非笑的啼哭,地板上血迹斑斑....
“就在玩家被诡异的氛围包围,胡思乱想之际,这个时候!拉闸关灯,再配合女鬼贴背。”
“嘶.....”
倪大沧夹烟的手猛的一抽。
焯!
听的太入神,烟烧屁股了都不知道。
江楚然观察着倪大沧的反应,就知道自己的方式奏效了,轻笑道:
“这就是‘渲染’的作用,当恐怖氛围铺垫到位之后,跳脸杀基本能吓麻一大波玩家。
“而这,只是其中一个小手段。”
“......”
这还是小手段?
倪大沧没有立刻接话。
他深深的看了江楚然一眼。
这小子的精神状态,真的没问题?
看起来好好一个阳光大男孩,怎么满脑子是阴间抽象的设计。
“所以你是说。”
倪大沧掐灭烟头,总结道:
“不是不要跳脸杀,而是恰到好处的出现,既不会审美疲劳,又能瞬间拔高惊吓值。”
“完全正确。”
江楚然很高兴,倪大沧完全理解他要表达什么,甚至还升华了。
这就是和专业人士交流的好处。
虽然倪大沧谈恐色变,但他不是思想传统的害虫。
他和自己一样,都把游戏视为精神的乌托邦,对游戏有着充足的热爱。
这也是为什么,江楚然愿意跟他叭叭讲。
“要想达到这一点,最重要的还是,无时无刻进行惊悚氛围的渲染。”
江楚然继续说道:
“利用场景塑造,剧情暗示....潜移默化的污染玩家的精神。
“其实中式恐怖就是这个原理,恐怖的是氛围,而不是惊吓。
“不知道沧老师听过这种说法没,米式恐怖是结束就剩一个人。
“而中式恐怖却是,结束时多了一个人。”
“话倒是没错。”倪大沧疑惑道,“但是咱们也不是中式恐怖游戏啊。”
江楚然解释说:“那只是个比喻,我想说的就是渲染的重要性。”
“嗯....嗯....”
倪大沧摩挲着下巴,有种懂了又没全懂的感觉。
“还是说回游戏本身吧。”
见状,江楚然主动说道。
他伸出手,一指草案的某处:
“渲染的话,主要依靠这四个场景,森林、学校、医院,以及城市。”
“等等,我插一句昂。”
倪大沧礼貌打断道,“以医院为蓝本的游戏,太多了。”
他随口举了几个被用烂的设计,“玩家不买账,完全不会掉san值。”
江楚然挑了挑眉,医院还不恐怖,想当初,仅仅是一部《逃生》都快给他吓麻了。
看来玩家们的日子,过的还是太舒坦了。