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正当江楚然为钱发愁的时候,目光忽然注意到右上角的红点。
他的眼睛顿时一亮:
“哦,我还有个老手大礼包没开。”
江楚然压根没犹豫,当即就用意念点开亮着的宝箱图标。
根本不整那些抽卡玄学。
至尊欧皇的出货率,无需解释。
宝箱开启,一阵金光闪过,界面花里胡哨的,紧接着就听系统的声音在耳边响起:
【恭喜您获得“小小梦魇2全资料策划集”,商城售价148万!!】
“.......”
江楚然揉着耳朵,神情不悦。
策划集而已,你喊那么大声干嘛!!
他随手收下资料。
行吧,也可以接受。
毕竟好歹卖148万呢,比起那些1万档次的可好太多了。
系统没杀熟,江楚然很满意。
《小小梦魇2》他玩过,是一款惊悚冒险向的解谜游戏。
在被电波笼罩的世界里,玩家操控的小男孩,和黄色雨衣女孩【小六】合作解谜,探究世界潜藏的秘密。
相比于前作,小小梦魇2的故事舞台更加开阔。主题也从一个人独行,变成了两个人的羁绊。
但无一例外,惊悚氛围的渲染相当到位。
让他做小小梦魇2?
那玩家们可是享(zao)大(lao)福(zui)咯。
因为!
小小梦魇2的结局,让人十分难忘!
江楚然记忆犹新!
当他好不容易救出小六,拉着对方一起逃离崩塌的世界。
奔跑中,通往外界的桥断了。
好在千钧一发之际,小六拉住了他的手。
他期盼着,小六会像之前一样,把他拉上去。
可是,她放手了。
任由他摔下断桥,坠入深渊。
既然要放手,为何还要接住?
江楚然整个人都不好了。
气愤失望中,又带着不解无助,以及一丝丝的委屈。
多好的欧亨利式结局。
光自己体验,是不是有亿点可惜了?
分享!
必须分享!
家里从小就教育他,好东西要分享。
游戏本身没什么问题,就是不知道‘全资料策划集’具体到什么程度。
江楚然打开资料。
第一眼的感觉:晕。
密密麻麻的文字,各种主副标题,大段大段的解释说明,还有插图。
内容太多了!
江楚然没写过设计稿,猫里奥不算,自己写的能看懂就行。
不过他知道,一份大的设计稿动辄几十页、上万字,从剧情文案,核心玩法,关卡设计,到角色\/怪物信息,场景信息......流程,全部涵盖。
系统给出的这份,更是详尽。
有必要写这么详细吗?
有的。
因为策划提出一个形象,往往是虚幻、模糊的,而画师要画出的形象,却是具体、细节的。
这个过程中,很容易出现偏差。
就比如,策划想要一个“特别帅”的男角色。
怎么才算是“特别帅”?
这是一个模糊的、无法量化的概念。
画师画出自己认为帅的角色,策划就会满意吗?不一定。
因为审美是件非常主观的事情。
不过其实,特别帅还是有标准的,比如在座的各位。
所以策划在表达需求的时候,最好是能精确到这个角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明显特征等等。
如果有类似的参考图,就更好了。
游戏圈有个笑话:
策划去跟美术说:“我要一个这样的角色,这个角色的性格和外观是这样的,重点突出xx部位!”
美术非常不耐烦的回:“你就说抄哪个角色吧,把图拿来给我看。”
策划去跟程序说:“我要一个这样的功能!这个功能的设计理念是xx,它要达成xx效果!”
程序非常不耐烦的回:“你就说抄哪个游戏的哪个功能吧,我看一下就知道了。”
倒不是想偷懒,主要还是因为从文字到画面,信息丢失太多。
江楚然知道这东西的重要性。
策划案写的越详尽,反复修改的次数越少,效率也就上去了。
他打算有时间,将其当做范本,好好研究。
心里琢磨着,来到自行车道上。
掏出回光返照的手机,透过碎裂的屏幕,江楚然艰难的扫了一辆电动车。
因为心情好的缘故,他骑的有点快,b罩的风速拂面,哼着小曲,一路飙回江南大学。
回到宿舍,一推门,就见于阅急匆匆的往外走。
江楚然把门一堵:“这么急?找富婆去?”
于阅当时脸就红了:“都说了那不是我,我没去。”
没去就没去,你脸红个啥。