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林默心中了然,但声音依旧平淡:“嗯,有点意思。这东西材质特殊,蕴含一种……撕裂的力量。如果你能找到合适的工匠或者方法,或许能用它来强化你的武器,增加破甲效果。”
他只透露了部分信息,而且模糊了关键的品质等级和具体用途,只点出“强化武器”和“破甲”,这是玩家最关心的属性。
铁壁铜墙听得眼睛一亮!破甲!这可是对付越来越硬的怪物最有用的属性啊!
“老板!您……您真的知道这东西怎么用?”他激动地问道。
“略知一二。”阴影中的声音带着高深莫测的感觉,“想知道更详细的信息,或者……想让我帮你处理掉它吗?”
“处理掉?”铁壁铜墙一愣。
“我可以收购。”林默终于露出了獠牙,“这东西对你来说暂时没用,留着也占地方。我给你50游戏币,或者等值的赤色甲壳。”
50游戏币!这几乎相当于一把新手铁剑的价格了!铁壁铜墙顿时心动。这爪尖虽然可能有潜力,但天知道什么时候才能找到“合适的工匠或方法”?现在换成实实在在的游戏币,或者能让他和妹妹多强化几次装备的甲壳,似乎更划算!
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“我……我换游戏币!”铁壁铜墙很快做出了决定。
【向玩家‘铁壁铜墙’发起交易:】
【接收:异化的螳螂撕裂者锐爪(残片)1】
【支付:游戏币50】
【交易完成!】
【收到:异化的螳螂撕裂者锐爪(残片)1】
【支付:游戏币50】
【当前游戏币:(假设之前收入让游戏币达到1800) 1800 - 50 = 1750】林默立刻将这块锐爪残片收入储物空间,没有马上卖给系统。他准备留着,看看以后是否有更高的价值。
而铁壁铜墙拿着50游戏币,感觉自己占了大便宜,千恩万谢地走了。他绝对想不到,自己用50游戏币卖掉的东西,其真实价值远不止于此。
这次成功的“捡漏”,让林默对鉴定服务的商业模式更加清晰:
1. 筛选目标: 优先选择那些看起来老实、信息不灵通、或者急需资源的玩家。
2. 信息差: 利用鉴定功能获取完整信息,但只透露部分有利信息,诱导对方低价出售或支付高额“鉴定费”。
3. 多种收费: 可以直接收购物品,也可以收取游戏币或能量点作为鉴定服务费。
接下来几天,通过杨建散布的消息,以及林默偶尔对老顾客的“点拨”,陆续有几个玩家抱着好奇或侥幸的心理,前来请求“辨识物品”。
林默根据物品的实际价值和玩家的“肥羊”程度,收取了不等的费用。有时是几十上百的游戏币,有时甚至是1-2点宝贵的能量点(只有在鉴定出对方急需的关键信息时才能收到)。
虽然“开张”低调,但“鉴宝”服务还是在小范围内悄然流传开来。玩家们惊奇地发现,这位神秘杂货商不仅卖各种稀缺物资,居然还有一手“点石成金”(或者说“辨识垃圾”)的绝活!
这无疑又给林默增添了一层神秘光环,也为他带来了新的、更有效率的财富(尤其是能量点)和高价值物品的来源渠道。他的“奸商”之路,正在向着更多元化的方向发展。