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【经验-10。】
【“火球术”+LV.1,当前LV.4。】
【经验-49万。】
【“火球术”+LV.6,当前LV.10(max)。】
=
火球术(主动):需求无,LV.10(max),消耗100~400点法力,释放一颗最大威力(攻击*10+100)*4的火属性火球攻击敌人,该法术可受到道行加成。
=
看了一下剩下的经验,方默选择了“精神力战法”。
【经验-。】
【“精神力战法”+LV.10,当前LV.10(max)。】
=
精神力战法(被动)需求法力值>90点,LV.10(max),增加20(LV+10)点攻击,增加20(LV+10)点防御。
=
【攻击+18,221→239】
【防御+18,221→239】
【法力+90,2150→2240。】
还剩下两百多万经验。
除去要预留出20万用来升级之外,就只剩下200万。
方默提升了四级“符水”。
【经验-。】
【“符水”+LV.4,当前LV.5。】
=
符水(被动):需求黄纸、朱砂、灵笔,被动法术,LV.4(0\/1000万),修行六艺之一,七十二地煞术之一,该法术可将自身法术凝聚成符篆,符篆品质由低到高为下品、中品、上品、极品,下品不增幅,中品属性+100%,上品属性+500%,极品属性+1000%,当前最高可制作上品符篆。
=
还剩下111万左右的经验。
目前为止,除去攻速和移速之外,其他都大幅度提升了。
可惜,当初也不知道敏捷竟然会在转职之后直接转变成攻速和移速,要不当初就一直加点敏捷好了。
可惜,目前自身的法力还不足以支撑得起每秒攻击十次。
否则到时候输出还能更上一层楼。
既然已经20级了,方默自然要为二转做准备。
很快,方默就从“格温森林”中出来了。
为了确定,他还特意进去了一下。
结果此时只是最基础的“火球术”,都足以秒掉“格温森林”里的所有怪物。
而让方默感到无语的是,他打这些怪物竟然没有经验了!
不是说二阶也可以继续刷一阶秘境么?
方默不能理解。
而且更加让方默感到难受的是,假僵尸王钻出来的洞口,在假僵尸王死去的时候,就直接刷新了!
还真的成了一次性的隐藏地图。
方默心中一阵唏嘘。
摇了摇头,方默走出秘境,一边联网去调查二转秘境的消息,一边搜索着全新面板的消息。
原来,在一转转职之后,职业者也就真正意义上的进入了这款游戏。
游戏中的各种职业不同,属性自然也不同,能量也不同。
所以这个世界的系统就进行了一次进化。
用最普通的攻击、防御、气血和能量划分。
攻击=力量+智力。
防御=体质+精神。
攻速和移速=转职前敏捷\/10。
气血=攻击\/2*10。
回血、回蓝=每分钟恢复(防御\/2)点。
至于为什么这种重要的消息不进行公布,尤其是敏捷关系到攻速和移速这样重要的消息……
自然是因为限制。
实际上一阶以上的职业者,已经和普通人完全区别开了。
普通人自身实力不达标,是不可能接触到这些消息的。
当然,一些大家族的子弟是必然可以提前知道的。
但就算是知道,无非就是多出2次\/秒的攻速。
对于新人来说,2次\/秒可能是很高的标准了。
但是对于实力强悍的老手来说,这点攻速真的没什么用。