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首先是40道成长地基,叶歌只允许1、4、9……81个建木生灵以金字塔的模型,设置出等级差,最高层次目前为Lv30高阶,也就是文明完整核心。
也就是最多40个文明完整核心,4个文明火种核心雏形,9个相当于是虚空纹50级的存在,作为建木文明的初步阶段。
它们只能够在有限的数量里,去争夺属于它们的权限,然后获得定向的投入,当然,角色能否互换,就看各自的造化。
关键在于虫根这个本命物质的构建上,叶歌不想单一的去限制它们,就像始域里的各种纹路,都是对他这个文明主有帮助的。
虫根这个东西,对虫族来说属于是基础,叶歌也希望借助生灵的智慧将其开花结果,毕竟越基础的东西,越可以构建不一样的庞然大物。
然后就是循环的问题,杀戮与斗争是永恒的主旋律,他将40个成长地基各自为战,既有外部的也有内部的,总之就是不停歇就对了。
两个建木生灵之间的碰撞,叶歌允许本命虫根的十分之一被对方掠夺吸收,其他的十分之九会回到文明的环境里。
回到文明的资源就成为了继续诞生建木生灵的养分,并且建木生灵的本命虫根就是作为整个建木文明的核心承载,它们的诞生、死亡、晋升都会有一小部分被捕获,成为叶歌对敌的工具。
建木文明,叶歌缩小了它们之间“交流”的能力,而是无尽放大了争斗的需求,将资源给限制,要让它们自己“想办法”,要把它们培养成战争机器。
要在挣扎的过程中,将本命虫根开发出更高层次的用法。
同样的,只有达到Lv30初阶的,才能够感应到虚空环境,并且是否选择母虫的体系或者自己继续精进建木文明。
建木文明自身的未来就是灵器胚胎,执掌者可以继续走核心到内核到壁垒的路线,也不冲突。
这也是叶歌再次增加其多样性的方式,加剧每个成长地基顶尖层次的矛盾,和翻盘的能力。
就从文明设置的情况来看,叶歌的眼界是比始域高的,不需要什么杂乱的权限,要么你就放权,要么你就像尸山一样全部抓住。
星罗文明在顶尖层次实力划分跟建木文明一样,只是生灵的种类是两种,一种是星体的“神灵”,一种是人族的“凡体”。
不是叶歌恶趣味,而是他要想星罗文明同样具有多样性的话,必须如此设置。
首先星罗磨盘的属性就是一种星体,你要把整个文明都设置成星体,那40道成长地基能设置的过来吗?或者说资源会耗费无穷无尽,就跟始域一样,直接做出了域界生灵,还更耗费资源。
她不是后期逼不得已让大家转化为人身,等于是默认丢弃了之前的设置,显得不伦不类且浪费时间。
叶歌当然不想做无用功,所以星体也必须设置,但控制数量,让它们自己限制,并且权限一开始给到。
叶歌也没有什么好的想法,就按照原始域界之前星罗神尊的设置,先将星罗文明,打造出森罗星神、三垣星神、帝座星神三种,按照壳、角、具、母、合五重境界划分,星神刚开始就是Lv30初阶。
然后诞生大量的基础星罗文明生灵,以人族的方式,跟这些星神产生联系,修炼出星罗磨盘作为本命物质。
叶歌效仿两方新进入大佬其中之一那样,将生灵的真灵同样利用起来,用特殊的星光作为“天赋”的存在,增加多样性。
设置的时候四小只是想要参与的,毕竟她们之前一直就是跟星道有关,叶歌无所谓,就一起来玩就是了。
这些凡体利用对星光的不同感悟,在体内周身刻画出星纹通道,构建孕育出星罗磨盘的环境,然后一步步沟通这些星神,最终打造出来。
星神也能够获得生灵的反馈,相当于是双赢。
叶歌同样设置出阵营,星神之间的矛盾点,引动战争,不断地提取本命物质。
星神也可以陨落,也可以被吞噬,这样他们彼此之间也有矛盾也有统一,就更好玩了。
四小只还恶趣味的各种占了一个星神的名额,叶歌也由她们去发挥了。
人族有基础智慧,对于体系内的优化叶歌不用担心,给他们一个框架,就一定会有成果。
叶歌就提高他们接触虚空和其他体系的难度,只有到了文明火种阶段,才可以做到。