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他分神了一瞬间,差点被前面的一道连珠箭,以及紧跟在连珠箭后面的神圣裁决给击中。
还好他及时反应了过来,躲开了这两个攻击。
不然的话,就算是他现在血量增加了一半,估摸着也得直接掉下来一大半的血量了。
等到他们终于推进到了旗帜的跟前的时候,万斯年看了一眼——
正如他之前所料,他们这边明面上的人也就剩下两百四十多了,对面也就三百。
但对面还以为是他们防御,不需要挪动的优势,根本不知道,这是他们这边的指挥一早就安排好的!
他们的阵型是比较松散的,那些早早地就在战士身后藏好的隐身的刺客,就藏在这些空当处,随时等待着按照命令突然出现!
这些刺客是他们的杀手锏。
并不会一开始就直接出现。
他们按照指挥的命令,以一个正常的夺旗战攻击方的流程,让一个防高血厚的,级别最高的盾战上去拔旗了。
拔旗,首先要通过将旗帜围绕起来的守护一方。
而在这个时候,双方的远程和近战都已经拉开了距离,并且开始对敌方的近战进行攻击了。
这个架势,看起来其实就是一个大型无组织无纪律的群体PK一样,但仔细一看,就会发现不管是哪一边,其实都是非常有条理的。
他们按照己方指挥的安排,朝着目标位置用着自己的技能。
场上所有人的动作,一个比一个凌厉,看上去就非常有气势。
然而实际上,双方打得有来有往的,除了攻击方因为先天劣势被加上了百分之五十的血条之外,基本上没有区别。
不是他们的远程不想要站得近一点去打对方的远程,实在是如果远程和近战待在一起的话,倒是的确能攻击到对方的远程职业了。
但这个攻击距离是双方共享的。
也就是说,当你能攻击到对方的时候,对方也能打到你了。
你一个远程,对上人家对面几百号远程,那不是分分钟就嗝屁吗?
所以最终大家就形成了这个看上去约定俗成一样的,夺旗战前期的战斗模式。
前面近战在那互相打,后面的远程一边打对面的近战,一边给自己这边的近战加血加状态什么的,可以说是非常有规律了。
但有规律有什么用?
战斗需要的是胜利而不是稳定。
如果一直这么打下去的话,明显是有血条优势的攻击方会获得胜利。
然而这不是双方火拼战场,而是一场夺旗战。
他们的目标,是夺走对方守护的旗帜,并且带回自己的基地插旗。
所以想要胜利,自然不能这么拖下去。
因为如果始终不接触旗帜的话,也会被判输的。
而这个指挥在这边让刺客先藏起来再说,讲究的就是一个出其不意啊!
事实上,他的这个“出其不意”,也真的成功了。
双方抵近之后的战斗,正在如火如荼地进行着。
攻击方队伍里面的几个战士,正目标明确地瞅空就往前钻,根本不在意自己钻进了对方的人群里。
必须要尽快接触到旗帜才可以!
这么想着,其中一个战士用了一个之前一直都没用过的技能——狂野冲锋!