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那金色的草丛在微风的吹拂下轻轻地飘盈着,仿佛拥有生命似。
它们的姿态轻盈而优雅,给人一种柔和至极、如丝般顺滑的感觉。
伊苏可好奇地靠近这片金色草丛的深处。
突然间,一次意外的发现,令她兴奋不已,竟然出现了一只红色的宝箱!
从外观来看,它似乎正符合那些经典剧情中的设定。
抑制不住内心的好奇,伊苏可在鬼鬼祟祟地走上前去,伸手轻轻地打开了宝箱。
然而,就在刹那间,意想不到的事情发生了!
原本看似安静的宝箱,突然活了过来,一下子张牙舞爪地向伊苏可发动了猛烈的攻击。
“啊!原来是宝箱怪!”
伊苏可惊呼出声,迅速转身逃离现场。
她经过一番观察和判断,惊恐地意识到这个宝箱怪,竟然是达到三十五级的顶尖野怪,而且不应该出现新手乡的野区存在。
对于这样强大的存在,远远超出了目前的小部分高玩所能应对的范畴。
即便是排行榜上前十名的玩家们组团前来挑战,也未必能够确保将其成功击杀。
此时,大部分玩家的等级还仅仅停留在十五级,他们才刚刚开启第二章的地图探索之旅。
面对如此强大的宝箱怪,如果不是伊苏可的闪避值地触发了多次无法命中,使得宝箱怪的攻击屡屡落空未能造成任何实际伤害,恐怕她在下一次,说不定遭受伤害时便会当场毙命。
一旦死亡,不但等级会下降,辛苦积攒的货币也会损失惨重。
好在这款游戏对众多同类游戏的对比,这一点情况还算对玩家比较友好,至少玩家身上携带的物品并不会掉落地上。
玩家的等级和货币掉落,虽然看起来让人有些沮丧,但实际上对整体局势并没有太大的影响,而且还能刷回去。
当角色不幸死亡后,只需耐心等待复活时刻的到来,然后要迅速调整心态,重新燃起斗志。
如果能找到可靠的队友一同组队刷怪,的话,那么等级提升将会变得相对轻松快捷,自然货币也会慢慢搞回来。
值得一提的事实,在这款游戏中,死亡后掉级并非完全是一件坏事。
因为部分 NPC 在发布任务时设有特定的等级要求,而许多玩家一心只为快速升级的主线任务与增强实力的个人情况,从而错过了这些有趣的任务以及与之相关的精彩剧情。
当然可以通过掉级这种情况,玩家们能够获得重新认识某些 NPC 的机会,深入体验游戏中的各种故事线。
此外,即使遭遇掉级情况,玩家们也无需担心武器和装备会受到等级限制的影响。
特别是那些具有明确等级要求的武器和装备,系统基本上仍然会按照玩家曾经达到过的最高等级来记录。
这些武器和装备并不会因掉级而被自动卸下。
然而,并不是所有玩家都乐于接受掉级这一现象。
其中有一部分玩家非常关注玩家等级排行榜和团队等级排行榜。
对于他们来说,掉级意味着自己的排名可能会瞬间下降数十名乃至数千名之多。
毕竟每个玩家的游戏玩法和追求目标各不相同,个人不能强制所有人遵循同一种规则和理念。
尊重彼此的选择,才能让在这里更加丰富的多元化。
不会掉落物品这一设定对于所有玩家而言实在是太好了!
试想一下,谁愿意历经千辛万苦、翻山越岭好不容易才刷出一件牛逼又厉害的物品,却在遭遇其他玩家的恶意击杀之后,眼睁睁看着自己的心血成果被他人轻而易举地夺走呢?
更让人无法接受的事实,这些来之不易的宝贝,竟然还可能被拿去变卖获利!
在这款游戏当中,这种令人愤怒和憋屈的情况,根本就不可能发生。
毕竟是没有人喜欢轻易动怒或是满心委屈。
在这里,只要有所付出,就必定能够得到相应的回报,这无疑是真实且令人欣慰的。
如果那些少有存在的强者物品,依然稳稳当当地留在自己手中,那就意味着自身拥有坚实的底蕴。
如此一来,这样便成为了随时随地展开复仇行动的有力资本,同时也是不断变强、迈向成功的希望所在。
即便道路崎岖漫长,只要心怀信念,那么变得强大的机遇终将紧握在手,永不消逝。
当然的话,世间万物皆有两面性,这个游戏自然也不例外。
虽然有着上述这般令人欣喜的优势,但它同样存在一些不足之处。
可正是因为既有长处又有短板,才共同构成了这款游戏独特的魅力与趣味之所在啊!
《伊苏可的吐槽日记——位于第一页——一月二十日所记录》