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\"年轻人精气神很足吗,朝气蓬勃,来坐在这边。”文化部门的办公室里,苏策见到了部门领导。
黄主任从办公桌后面走出来,和苏策一起来到会客处坐下。
\"黄主任过奖了。\"苏策坐在黄主任的对面,伸手接过秘书倒的茶。
黄主任是个温和的中年人,温文尔雅,和苏策闲聊:\"你做的游戏挺不错,昨晚我玩了大半夜,里面有很多港式电影的僵尸元素。\"
从黄主任对每一关的讲述,苏策能听出,这位领导确实认真玩过植物大战僵尸。
\"《愤怒的小鸟》也很有趣,不过缺少文化元素。\"
\"你拍的电影也很精彩,展现了我们的美丽乡村、传统文化和城市发展。\"
黄主任和苏策聊着游戏,说说电影,偶尔询问一些问题,苏策认真回答。
\"游戏影视发展,与文化发展并不冲突。文化传播需要你们这些有理想的年轻人。\"
\"黄主任言重了,我们只是做些喜欢的东西。\"苏策连忙说道。
这话听着,就有种发一把步枪,给五发子弹,带头冲锋的感觉
\"喜欢更要发扬,文化部也会支持你们。\"黄主任笑着说。
走出文化部时,苏策还有些恍惚。手里拿着两张\"重点文化扶持单位\"的证书,一张给娱乐公司,一张给游戏公司。
\"年轻人要勇于创作,敢于创作,积极创作。\"
苏策感觉被打了鸡血,决定回去就把证书裱起来。有了这两张纸,以后工作会顺利很多。
\"老板。\"司机把车开过来。
苏策收起恍惚的表情坐进车里:\"回公司。\"
拿了人家的牌照,就该用心做点事情。
\"程师兄,游戏制作要体现文化素养。\"程浩对证书没什么感觉,对苏策的要求皱眉。
《我的世界》要怎么体现华夏文化?这个开放世界游戏如何融入东方元素?
苏策看过程浩的制作计划后,敢也没什么可以添加的,一些习惯名称标表述是东方的,其他的好像也没有可以添加的地方了。
苏策转向叶浩英:\"叶经理,《三国杀》的制作中,应该考虑国际市场的可玩性。\"
叶浩英看到证书先是惊喜,随即也为新要求犯难。
三国题材本身就充满东方文化,但厚重的历史背景在海外很难传播,恐怕除了日本,东南亚都玩不明白。
\"恐怕很难。\"她如实说。太国际化会失去三国特色。
\"可以分中外两版,国内用原策划,国际版弱化部分文化属性增强可玩性。可以借鉴杀人游戏的玩法,设置难度阶梯,文化设置也是阶梯性的。\"
两人讨论《三国杀》国际版的制作,玩法上要有所转变。
“这就是个全新的游戏了。”叶浩英看着和苏策商量出来的策划。
苏策看着整理之后的策划,也有点无语,好像完全脱离了三国杀。
“叫狼人杀吧。”苏策放下笔,揉着额头:“另外你在想想三国杀的国际化。”