- 从一人开始炼蛊成仙
- 人为万物之灵,蛊是天地真精!御虫、控蛊……炼天、成道……茫茫万界,无物不成蛊,无物不可炼!从苗疆走出的少年,踏遍诸天,炼蛊成仙,成尊,成道……ps:第一个世界很长,大家忍一下。第一个世界:一人之下……
- 生物工程

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1. 对目标造成3层[沉沦]强度,自身理智值不高于-25时,造成3层[破裂]强度
2. 对目标造成3层[破裂]强度
3. 对目标造成3层[破裂]
[反面命中时]:对目标造成2层[破裂]
4. 对目标造成5层[沉沦]
[反面命中时]:下回合获得2层[强壮],对目标造成2层[易损]
技能三:开!
罪孽·忧郁
攻击类型:刺击
硬币:40-15-15-15
使用时:目标每有1层[沉沦]强度技能最终威力+1(至多+10)
目标每有1层[破裂]强度,伤害增加5%
1. 对目标造成3层[沉沦]和[破裂]强度
2. 对目标造成5层[沉沦]和[破裂]
3. 将目标的[沉沦]转化为[沉沦溢满]
对目标下回合造成3层[易损]
强化反击:雨伞挥打
罪孽:暴怒
攻击类型:刺击
硬币:16-8-8
使用时:目标每有1层[沉沦]强度,伤害增加10%(最多100%)
1. 不可摧毁的硬币
对目标造成3层[麻痹]
2. 不可摧毁的硬币
对目标造成2层[沉沦]和[破裂]强度
[反面命中时]:下回合获得1层[潮湿]
[潮湿]:自身造成的[沉沦]层数+2,若携带有[狐雨],则适用以下效果
- 自身进行有利拼点时技能最终威力+2
- 自身进行不利拼点时技能最终威力+4
- 点数与目标大于或等于时,摧毁目标的最后一个硬币(包括不可摧毁的硬币)
- 回合结束时减少1层
[沉沦溢满]:受到伤害时,若每技能正硬币为居多,则理智值减少
([沉沦溢满强度]点)并减少一层,负硬币居多则反之,同时存在[沉沦]时,优先触发本效果判定
- 若理智值为固定的点数,则受到[沉沦溢满强度]点忧郁伤害
- 若理智值达到无法减少或增加的值,则受到等值的忧郁伤害
被动:自身受到的加理智值变为减理智值(包括拼点胜利),自身无法即因为发动E.G.o扣除理智值而侵蚀以外的方式被侵蚀。
前场被动:湿冷破布
忧郁共鸣x4
拼点胜利时:目标无法发动后续效果(如反击,不可摧毁的硬币等)
上述效果发动时,下回合开始时,获得一层[潮湿]
支援被动:流浪街头 忧郁共鸣x3
我方随机两个角色获得一层[潮湿]