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“有强大的技能还不足以应对凶猛的野兽,想要成为一名合格的猎手,还需要学会集体合作,组成强大的阵法,才能应对危险,猎杀目标。”伊尹老先生的语重心长的话语预示着这个新手教程的任务还没有完。正式进入了游戏中一个大系统:阵法系统。
阵法系统不是一个新生事物,李瑶玩过的网游中带有阵法系统的不少,不过都是国产网游,也只有国产网游才能有“阵法”这种抽象的设定。阵法系统在回合制游戏的设定中比较简单,容易实现,毕竟回合制游戏不存在走位问题,在角色扮演的即时战斗游戏中,这就需要复杂的多的设定和配合。
曾有一个主流国产游戏将阵法运用到了游戏当中,效果只能说一般,并没有发扬光大。就是不知道《镜》的游戏中能否得到改变。
“阵法的激发需要习得阵法的人开启阵法,并在相应的阵型位置上有能够激活阵型的存在。队友、宠物或者阵旗都可以激活阵型位置。
有些困敌用的阵法,可以完全由阵盘和阵旗组成,将敌人引到阵中,再激活阵法,毙敌与阵法内,可以让你毫发无损的赢得战斗。
现在我传授你一个基础阵法:【伏羲八卦阵】。此阵共有中央太极阵眼一处,外围八卦分别对应八处阵位强化所在。只要阵眼不破,阵法便一直存在。每处阵位各强化一项能力。
此乃阵法册,里面有详细的阵法介绍,习得阵法之后,即可随时激发阵法,激发之后,你的队友就能看见阵型运转之势和阵位所在,站到指定位置便能获得相应的强化效果。
学习阵法,再去演武场挑战一下。”
老先生啰里啰嗦的一大堆介绍,并没有让李瑶理解太多,管他呢,干就完事了。
看着手中多出来的一个代表【伏羲八卦阵】阵法学习的龟壳,上面画了一个先天八卦的图形和一堆甲骨文注解。反正看是看不明白了,手放龟壳上,龟壳化作一股光华融入脑中,就这么。。。。。。消失了。同时界面最右侧多了一个图标。玩家的手虚空触碰这个图标,然后往地上一按,大喊一声“起!”
地上顿时出现了一幅放大了几倍的八卦图,外围八卦暗淡无光。李瑶作为激发阵法的阵眼所在,处在中央太极处,底下的阴阳两仪熠熠生辉,处在激发状态。界面正上一个警告消息醒目的闪亮着:“【伏羲八卦阵】未能达到激发的最低人数要求(1/3)”。虽然阵法未成功激发,不过法力却是一直在消耗,只是消耗的速度不快,就算是一个主力量属性的弓箭手也能负担起一场战斗的消耗。
并且作为激发阵法的玩家,阵法会随该玩家移动而移动,但是八卦方位不会发生变化。除非阵眼的玩家启动阵法转动,阵型也会随着玩家的操作转动而转动,伏羲八卦虽然都是“乾在南,坤在北”,正所谓天南地北,在游戏中可就不一定了。
自己当阵眼还好说,如果是配合别人起阵的话,要找到适合自己的站位还得费点脑子记:
“乾三连,坤六断,震仰盂,艮覆碗,离中虚,坎中满,兑上缺,巽下断”。结合地上阵法激发后出现的图示,就能找到正确的位置了。
一个人激发不了阵法的效果,徒有其形而已。李瑶收起了阵法,走到演武场处。
“进入演武场前,需要先选择队友,组成五人为一伍。”一个名字显示为“太丁”的身穿兽甲的精壮小伙拦住了去路。
李瑶没有组队,也不想去组队,玩的就是独行游侠的感觉。系统自然不能为难这种玩家。你可以在演武场门口满屏幕的喊话中寻找一个感兴趣的队伍:
“实力老玩家,已带10波人完成任务,赚个血汗钱。”
“高手免费带,只要听指挥,包过。”
“。。。。。。”
如果对组队不感兴趣。演武场边上还站着一溜NPC,持盾握剑的、持戈的、背着弓、拿着乌龟壳的,任君挑选。走近他们邀请加入即可。NPC可不会拒绝玩家的邀请。李瑶按照传统的组队思维,邀请了一个能抗在前头的剑盾战士,一个拿着长矛的近战攻击者,远程的就是李瑶自己,再分别来一个修习雷属性技能的祭祀和修习水属性技能的祭祀。一个远近组合,能抗能打的队伍就这么成型了。
这里就要提到《镜》游戏中一大特点,不是说比别的游戏多什么幺蛾子,而是比别的游戏少了一样设定:《镜》里面没有仇恨系统,或者说没有像主流的网游中那种“坦克拉住怪”这种设定。对于智商有限的敌人,比如某些野兽,血厚防高的玩家只要靠站位跑位就能保护队友,但是如果碰到有脑子的敌人,他们可不会前面遇到一个拿着盾牌的人挡着,就只会死命攻击,很可能绕到背后先杀脆皮,很难防守。
此刻就是阵法显神威的时候了。比如新手人人都学会的【伏羲八卦阵】,激发之后,阵中所有人合成一体,伤害会按比例分配到各个不同的阵位。大量的伤害会被集中到坤位承受,所以在坤位被破之前,其他人受到攻击时,并不会受到太多的伤害。但是一些异常的状态则不会被阵法转移。
比如一个巽位的人被敌人一个扫堂腿扫倒了,受到的伤害会大量转移到坤位的人承受,但是倒地的效果还得自己来躺。
李瑶队伍的【伏羲八卦阵】的阵法效果:
阵眼:“修身齐家”,效果:“增加所有武器和法术造成的伤害和恢复效果,降低受到的所有伤害,并持续恢复生命”;
乾位:无,效果:“增加所有武器和法术造成的伤害”;
坤位:“予”,效果:“降低受到的所有伤害,并持续恢复生命”;
震位:“槐”,效果:“增加雷属性法术造成的伤害”;
巽位:无,效果:“增加风属性法术造成的效果”;
坎位:“芒”,效果:“增加水属性法术造成的伤害和效果”;
离位:无,效果:“增加火属性法术造成的伤害”;
艮位:无,效果:“增加土属性法术造成的伤害”;
兑位:无,效果:“增加水属性法术造成的伤害”;
李瑶看了看阵型图,又看了看拿着戈的队友,默默的让他回去,换了一个身背弓的NPC过来。安排在了“乾”位。谁让坤挡在前面的时候,站乾位的长戈砍不到呢~
NPC在进入队伍的时候,会根据自身的特点而主动寻找最适合自己的阵位,假如要做调整,可以点击右侧角落里的阵法图标,放大后会显示出阵位上有人或者物的光点,手控调整,游戏中的NPC队友就会自动调整位置。这个方法不能调整玩家的位置,毕竟别的玩家的移动站位又受你控制。和别的玩家交流就得靠喊了。
“那个叫XXXX的,你站到离位上去!什么?离位是哪里?就是中间那一横是断的,两截的那个图标。看不懂?你沿着顺时针走到第三个图标,顺时针!顺时针!”以上就是李瑶脑补出来的和人组队的场景。摇了摇头,和小白组队真不如和高AI的NPC组队。省心省力。
“队伍搞定,演武场,我来了!”
名词附录:
伊尹:姒姓,伊氏,名挚,有莘国人,尹是官职,相当于后世的丞相。
先天八卦:伏羲所创的八卦图,乾卦代表天在南,坤卦代表地在北,此八卦图被称为先天八卦