历史之镜

第三章 升级(1/1)

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手握弓,背着箭,要是有面镜子,李瑶觉得自己肯定很有原始猎人的味道。

可惜的是这个年代还是部落时代,色彩颜料匮乏,更没有名贵的布料来做好看的衣服,大家也都是一副土著穿着。

拉弓射箭。

对于百步内的草人目标,直瞄即可。背着的十支箭,除了头两支箭适应了一下之外,其他的都准备命中,甚至到后来瞄头打头,瞄手打手。

十支箭射完,一声叮的生效,屏幕中间出现一个已经走满格的进度条,上面一个甲骨文“弓”字(也可以理解为就是一副弓的图画),代表着弓熟练度升了一级。同时人物身上金光一闪,“砰”一声,伴随着弓熟练度的升级,人物等级也提升了一级。

《镜》游戏中,杀怪杀人不能直接获得经验值,人物升级靠的是技能熟练度,一项技能使用多了,该技能的熟练度就会不断上升,高阶技能的学习也需要满足对应技能熟练度的要求。

所以游戏中所有玩家没有职业之分,什么战士、牧师、法师等等,统统没有。也不算没有,是开始时没有,想要玩什么职业,完全取决于哪个技能熟练度高。“干”(盾牌)用的多的人自然是抗揍一些,“火”法术熟练度高的玩家就可以自称为火法。李瑶选了“弓”,自然是要把弓作为主力技能,多用多学。

这个游戏的开放式的,技能的学习和分配也是自由的,有人愿意一个技能熟练度练到高高的,也有人愿意兼修多种技能,做个多面手,至于技能组合的方式,还有待玩家们进一步的探索。不过因为人物的等级来源于技能熟练度,公测时人物满级40级,假如因为辅助技能升级过多,导致主技能升不到高级,那将会是一个大悲剧。

而且人物等级每2级可以获得一个技能点,用于强化满足了熟练度要求的技能,技能点有限,技能点分配不同将使人物出现很大的差别。

李瑶升级了。界面人物头像旁边就多了一个绿色的箭头,点一下(虚拟人物进入界面操作时,旁边人看起来会像个傻子一样双手乱点)。界面切换到了升级模式。

界面中央是一个大大的甲骨文“弓”字,从下到上分别由一些点线连接而成一个树状结构。最底下的根部集中于一个点,上面写着“增加弓/弩的伤害(0/5)”。树根往上有两个分叉。一边是“增加暴击几率(0/3)”,一边是“增加射程(0/3)”,各自再往上还有更多的分叉,直到最后长出一颗技能树。

说实话,虽然李瑶是个游戏老手,先行者的资料也看了不少,不过对于技能的搭配组合还是比较茫然,心里还没有一个定数。不过基础的这五点技能强化总是不会有错的。升级界面最上面会显示你当前技能点:1。技能点可以攒,因为用了可就没了,虽然有方法可以重置,不过花费着实不小。如果不确定的情况下,不如等等再点。

李瑶没什么可等的,走“弓”这条路5点基础技能是必不可少的。

“增加弓/弩的伤害(1/5)”。

这个效果目前是看不出来。《镜》的游戏里面是看不到伤害数字的,也看不到目标血量的,所以一箭射出去根本就不知道打掉了对方多少血。

除了技能升级,人物属性也发生了改变。升级界面的左侧是人物面板信息,原本初始的血量、法力、耐力都是100,现在都增加到了110。同时人物面板中还增加了两个属性“力量:1 +”“学识:1 +”。旁边的介绍显示

“力量:增加武器和拳头造成的伤害,同时增加耐力上限。”

“学识:增加自然力量造成的伤害和恢复效果,同时增加法力上限”。

还有一个“待分配属性:1”。自由分配的属性对于人物成长影响还是相当大,同一个技能也可能有不同的选择。李瑶既然拿的是弓,那当然是选择“力量”。弓箭能否带有自然力量还不得而知,但是它一定可以算作武器伤害。假如真有意想不到的特别之处,比如《暗黑破坏神II》中的亚马逊弓箭可以发射魔法箭矢,从而算作自然力量的话,到时候再换也不迟。网游中的属性值必然存在可调节的机制存在,不然太容易练废了导致直接弃游。

“弓”的任务已经完成,其他武器的任务按照先行者攻略,最好都完成一次,可以学习一些辅助技能。

弓可以选择收起来,游戏中则是显示为背在背上,也可以扔掉。这些初级武器都可以免费重新领。

下一个“干”。干戈总是一起用,这个词其实是两样东西,戈大家都熟悉,干就是盾牌。

“张飞”给的任务就是挨打。

“使用盾牌防御攻击0/5”。

毫无难度的完成之后习得技能:“【举盾】:使用双手持盾,能抵挡更多的伤害”。

下一个“戈”。电视剧里大家都不陌生。

完成之后习得技能:“【横扫】:击倒目前的目标”。

下一个“剑”。一把青铜羊首剑。

完成之后习得技能:

“【招架】:用武器招架对方武器,减少受到的武器伤害”。

“【双持】:可以同时使用两把单手武器”。

下一个“兽”。选择之后会直接习得下面技能:

“【驯养】:让一只温顺的动物服从你的命令”。

“【喂养】:让宠物能够保持最好的状态”。

“【呼唤】:呼唤因濒死而逃脱的宠物回到身边”。

所需完成的任务就是分别使用这三个技能完成一只宠物狗的驯养、喂养和战斗。

最后的“龟甲”,就是字面意思“乌龟的壳”。其实可以理解为是一本书,龟甲是古代书写的载体。是游戏中强化释放自然力量的工具。

“想要学习使用龟甲释放力量,去寻找西边山脚下屋子中的伊尹老先生吧”。“张飞”一看就是个四肢发达头脑简单的家伙,这种靠脑子的技能还得换人教。

屋子中的老先生教导我们:龟甲只是强化施法的工具,没有龟甲也一样能施法。自然力量根据伏羲八卦的衍生,共分为:“乾”、“坤”、“震”、“巽”、“坎”、“离”、“艮”、“兑”,分别对应“天”、“地”、“雷”、“风”、“水”、“火”、“山”、“泽”这八种自然力量。因为部落民众的理解能力还太低(游戏介绍中的背景),所以只能掌握其中的“震雷、巽风、坎水、离火、艮山”五种力量。

“集中精神,默念祈语,感受自然力量的回应,利用手势释放力量。”老先生的话总是一本正经,让李瑶想起了某个著名的网游中某个著名的绿皮NPC,手握锤子,喊着“风暴,大地,火焰,接受我的召唤吧!”,最终却被自然所抛弃。其实这些都是游戏中的一种自圆其说,玩家只要选择一个技能然后释放就行了。不过《镜》这个游戏有点不走寻常路,它真的可以靠手势释放技能!

“使用手势释放技能/使用按键释放技能?”

用游戏舱的玩家选择使用手势释放技能可以带来一定的便捷性,付出的代价就是得记住各种手势。技能少的时候还好说,多了费脑子。玩游戏就是玩个乐趣,要是还得费时费力费脑子,我为啥不去看《离散数学》去。吐槽归吐槽,李瑶还是选择了手势释放技能,记一两个技能还是用不了几个脑细胞的。

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