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【备选局内限定技能】
由健身爱好者特性衍生:动若脱兔、力大无穷。
由肢体改造特性衍生:机械先驱、法师之手。
由调酒师职业衍生:调和、水之舞。
来自未知神祇的赐福:潜雾猛禽、摄神取念。
来自未知神祇的赐福:创界遗力、过境留痕、桀骜降世。
【通用技能】
[本源痕迹~魂系]:魂灵系绊,洞悉之、牵引之、联结之。
[本源痕迹~逆神]:凡人终有极限。人如此,神亦如此。
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空集直呼好家伙。
看着密密麻麻的技能和技能介绍,空集挠了挠头。这可比前世那些游戏里提前设计好的“技能树”复杂得多,同时……也更有意思!
他眼中闪过一丝兴奋。这要是放在前世,相当于游戏公司为每一个玩家都量身定制了一系列专属技能,并且还可以随意搭配。
这!才是真正的“自由”啊!
然而,光是阅读备选技能的效果介绍就得花费不少的时间,更别提还要从众多的备选技能中挑选出最具联动性的几个了。这就导致游戏的门槛和上手难度呈几何式上升。
此外,空集自然也注意到了角色面板中的两个“通用技能”。不过,他暂时还不能确定这跟觉醒者们在游戏中习得的所谓“通用技能”是不是同一种东西。
如果是的话,那它们又是从哪儿来的呢?
虽然空集没有完整继承原主的记忆,但原主应该未能觉醒游戏天赋才对。更何况,原主也没有理由将觉醒一事瞒下来,然后甘心做一个普通人。
「距对局正式开始还有2分25秒,请尽快选择。」
看着所剩不多的时间,空集决定将心中的问题暂时放下。
而经过一番苦思冥想,他总算在对局正式开始前1分钟敲定了技能组合。
分别是3个主动技能——法师之手、过境留痕、创界遗力,以及1个被动技能——力大无穷。
光芒闪烁,角色面板随即更新:
┏——∅——┓
【局内限定主动技能:3/3】
[技能1-法师之手]:一只用意念操纵的能量之手,可在施法者半径20米内自由行动,力量与施法者本体相当,且等比消耗施法者自身的耐力。激活/关闭后,有5秒冷却时间。升级可增加施法范围。
[技能2-过境留痕]:使除施法者以外的目标只能观测到施法者5秒之前的行动,持续10秒,持续期间内可主动关闭。无耐力消耗。180秒冷却时间。升级可减少技能冷却时间,增加技能持续时间。
[技能3-创界遗力]:10秒内,能在半径10米内挪用非活性物质创造实体,该实体可随施法者的心意自由塑形。会根据挪用实体的质量消耗耐力。360秒冷却时间。升级可大幅度增加技能持续时间。
【局内限定被动技能:1/1】
[被动-力大无穷]:力量和耐力分别增加100%。
【通用技能】
[本源痕迹~魂系]:魂灵系绊,洞悉之、牵引之、联结之。
[本源痕迹~逆神]:凡人终有极限。人如此,神亦如此。
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将技能效果在脑海中又过了一遍。
虽然还没有实战经验,但空集仿佛已经看到胜利女神在向他招手。
这套技能组合在他看来,进可攻退可守。
法师之手可以远程骚扰,过境留痕用来戏耍敌人或者逃命,而有了力大无穷的加持,不仅法师之手得到了加强,也能赋予自己一定的近战能力。
最重要的是,一旦升到4级,学习了大招——“创界遗力”。那么在该技能持续时间内,他在这片遍地都是岩石的古战场上,完全可以尝试手搓出前世召唤师峡谷中的英雄的技能。
例如岩雀的“石穿”、“岩突”、“墙幔”,冰晶凤凰的“屏障”,以及皇子的“天崩地裂”。
至于通用技能栏中提到的“本源痕迹”,其介绍信息过于谜语人。空集暂时还看不出具体有什么作用,大概只能在实战中逐步了解了。