仙途崛起:游戏化道途

第185章 初步构想(2/2)

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尽管这一切看似微不足道,但受限于资源,整个冒险历程仅设计了十几个小时,前提是勇者已精通战斗艺术,稳步前行。

若是初涉此界的旅者,或许需花费数十乃至更久的时间才能走完全程,甚至可能陷入永恒的迷途。

冒险之路非一成不变,有时需勇者反复探索,方能解锁新的篇章。

以起点为例,勇者需首度踏入鬼魅盘踞的幽城,战胜聚集的怨灵,获得初步的力量与对抗亡魂的神秘物品——魂珠、符篆等,随后返回初始的静谧村庄,拯救一名濒死的老者,随其灵魂指引步入冥河之路。

如若勇者忽视幽城,径直救下老者,那么冥河之旅将会充满艰辛。

在阎君宝殿前,勇者也将面临抉择:

深入宝殿,击败判官与阎君,彻底成为冥界的霸主;

或是步入混沌的六道轮回,投身重生,逃离这恐怖的领域;

又或是潜入无边地狱,斩杀狂乱的地域守护者,以身禁锢万魂……

冒险设有三至五个结局,每个结局皆由勇者在关键时刻的选择决定。

而这些抉择的线索,深藏于冒险的叙事之中。

在旅途中,勇者从非玩家角色口中捕捉零星信息,也能通过斩杀游魂或首领,掠取他们残存的三魂七魄记忆,解读出可供解读的灵念碎片。

某些重要道具或地标,如三生石,勇者能从中获取微妙的暗示,影响剧情的重大转折。

三生石这般场所,根据勇者的冒险进展,每次造访都将呈现新的内容,左右着命运的走向。

当然,当勇者踏足不同的情节分支,同一处地点会出现各异的生物,场景的复用节约了制作成本。

这些谜一般的线索,构成了对外来冒险者的挑战。

晏林并未强求线索以诗歌形式书写,毕竟诗词的门槛过高。

只需以古老而深奥的文字撰写,使大多数受过基础教育的勇者能揣摩出大致含义便已足够。

并非晏林不爱诗词,实则即便提出这样的要求,吕明亮等人也难以实现。

……

这只是初步构想。

在冒险初期制作阶段,只要大致定下冒险的地域、首领、故事大纲,确保前期筹备如美术需求的提出能顺利进行即可。

在神秘的修炼世界中,马一群详尽地阐述了这个领域的宇宙观,同时分配了众人的使命。

相较于筛选草稿的职责,众人更热衷于探讨《回头是岸》这部修炼史诗的剧情走向。

至今为止,来自终结网络的投稿品质堪忧,未能激发众人炽烈的期待。

如果有部开篇引人入胜、节奏紧凑、情节别出心裁的作品,他们或许会更加振奋。

然而,这样的佳作并未出现。

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