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把魔血装备一件件往前套的时候,发现生命值和蓝量并没发生什么变化,就明白这时装的附加属性,也是同一套规则。
“摘除已装备的两枚天尊手镯。”
“天尊手镯被发现。”*2
没了天尊和小极品套装属性,魔血装备的附加属性也就有了用武之地。
和普通首饰一样,相同部位也只能生效一次。
当五件魔血时装凑齐,一条信息提示就弹了出来:
“已激活魔血套装(时装)5/5,部分属性得到加强。”
系统信息:敏捷+3,生命值、蓝量上限+15,恢复速度+30%。
“装备天尊手镯。”*2
果不其然,激活天尊套后,时装的套装属性就还剩敏捷和恢复速度了。
好吧!也不至于完全没用。
“装备虹魔手镯。”
系统提示:嗜血+2。
“装备虹魔......”
......
系统提示:已激活虹魔套装(时装)5/5,部分属性得到加强。
系统信息:准确+5,攻魔道+3,嗜血+10。
“打开属性面板。”
嗜血:11
好吧,果然还是老套路,单件的附加属性会合并到套装属性里。
测试完时装,就切到了二号区服,跑到了祖玛七层之一,开始验证技能。
“召唤绿毒骷髅。”*2
2级小骷髅只有84点血量,还是太脆皮了点。
“切换骷髅为休息状态。”
“毒雾群隐。”
“毒雾群隐。”
两团毒雾叠加覆盖,把门口的祖玛怪物全都撵到了一边,毒雾中的两只骷髅头上,每秒都会冒出一个+1的绿色数字。
“施毒术。”
“切换黄色药粉。”
“施毒术。”*2
“毒眼通。”*2
系统信息:绿毒骷髅,等级2,血量168,攻击68-116,防御24-24,魔防24-24,准确15,敏捷15。
两只骷髅都没看到攻速间隔和移速间隔,难道召唤物的速度也有隐藏设定?
“绿魔盾。”
“毒眼通。”
魔防上限被强制增加了1点,其他属性并没什么变化。
“缚毒咒。”
用完这个技能,两只骷髅的脑门上,+1的绿色数字,增加到了每秒三个。
“毒素沼泽”
“毒眼通。”
系统提示:......
“毒眼通。”
系统提示:......
“毒眼通。”
......
没在它们脑门上看到扣血伤害,就知道是猜测的那样,绿毒骷髅会把持续性负面效果变成增益状态。
从探查的数据上也能看到,每隔三秒,两只骷髅的准确和敏捷,都增加了1点。
比较可惜的是,增加的防御和魔防,并不是想象中的1-1,而是0-1的双防上限。
“毒素沼泽。”