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找个坐骑。
地图是图,地图是你绘制的,你和地图没差别,总不能指望地图自己动吧,所以得找个坐骑跑地图,能代步即可,人也是可以充当坐骑的不是,抬着走呗,没差别。
当有了坐骑之后在跟着地图跑,地图在绘制结束是不是有从头到尾,是吧。
从结尾骑着坐骑跑到开始处,即为出关。
地图是相,在相也只是真相,在不存在漏洞的前提下,这地图上是没有出口的,犹如固步自封一般,或者说地图本身没有出口,毕竟地图又不能动,哪里来的出口,这也是需要一个坐骑的原因,因地图本身是关上的。
当地图本身是关的。
真和相又是两张地图,只不过相同,那同样的地图可以关两次吗?当然可以。有漏洞可以,而要是没有漏洞,那关上地图的同时亦开启了一个口,能关就能开,而关上地图则是为了能开地图,人为的制造出一个出口,而这个出口便是在地图的开始,因地图一开始就是关的。
既然一开始就是关的,从结尾走到开始则是把这个关上的地图给推开,但这地图不是真的,所以推开得倒着走,这是坐骑顺着地图跑,而自身倒做在坐骑上逆行,毕竟两种地图虽说相同,但因不一样,那你就需要保证两种不一样的因。
一个是顺,一个是逆。
当具备了两种不一样的因,那地图便校准了,其上有么有漏洞一目了然,若么有,那就是闯关了。
能闯过去吗?别指望。抱着闯不过去的打算。
怎么说呢?
虽说逆行有一定的助力,而且薄膜也很弱,但架不住它老千层饼,简单来讲,你能穿过一层,但未必能穿过第二层。
地图是准的,关上了有了坐骑,地图会动了,本身也符合开启的条件,但要是薄膜是千层饼,穿过一层也就是在地图上制造了一个漏洞而已,用处大吗?不大。人家可是千层饼,你只是在其中的一层制造了一个洞,所以你得把制造出的地图交给谁。
譬如徒弟。
类似于交给它保管,或者说交给它用。交给它的地图必须要有作用,这是前提,不然地图就是一张废纸,一张废纸有什么用?啧啧。废掉一层千层饼而已,而且这饼要是不完整,也就是一个洞,只不过这洞大一点,所以说需要保证地图有用。
至于什么用...这地图又不是路线图,它是蕴含事物起因的图,换句话来讲:哲理。表面上是哲理,实际上是地图。
如塑造一座山的起因:山不在高,有仙则鸣。
这不高的山是节点,鸣则是这山的范围,这样的范围如同线条,不超过这个范围前行,保证自己在这条路线上不曾偏移,别名抄近路,不是非要抵达这座不高的山,才去下一个节点,当然了抵达更好,毕竟是闯关不是。
所以这蕴含哲理的地图要别人觉的有用,用的上,而不是完全的空口说白话,就像是至理名言一般,这样徒弟才会读,而读的同时这一份地图则成了一颗石子。
一滴水滴入水面会融于水中,而石子则是会沉下去的,千层饼在多,一颗石子足以坠落。
至于说要不要教徒弟看地图...至理名言当地图瞅,人家也要信呀,这怎么可能是地图,不可置信。
胡说。
而且前者的老路未必走得通,穿过了千层饼,人家岂能不防范,指不定下一次就是陷阱了。
至于教导绘制地图,那么说说结果好了,你绘制地图干什么,出世。人家信吗?大家皆为凡尘,你却要成仙,若非同行,岂会相信,而且路途遥远只待出关才能验证,这好说吗?不好说。
不是不能教,而是教了它们会置否,无论是地图,还是本身,亦或者坐骑,都只能凡俗而已,若置否了还能不凡吗?所谓的至理名言,只是空穴来风而已。
这样的风理论上可以抵消置否,但也只是理论,实际上则是错过,风需要等很久才能吹过,而沙尘却立马能覆盖,风吹沙尘无非是把沙尘吹到了别的地方而已,看似抵消了实则不然,多的是风沙,所以不能说明话,而是暗藏玄机,不过暗藏玄机却容易误导,所以还是老样子,实用就行。
地图可以给你看,但上面是没有解释的,不过可以在地图上稍微试探一二,比如说抬高些至理名言的层次感,譬如有些话以仙为名,如圣约、鬼话、狐说...等等。
若不问名,则不予回答,此为私相授受,即小心又谨慎,还是冒险,要我们说吧,算了。
一篇经文足以。
在出关之后这篇经文是会异化的,异化的经文显然比私传更实用,或者它们读了之后到了一些特异的节点,它们会知道这里是山鸣,这是回响。
声声不绝,必有回响。
这样必则是在一些特异的地点里,不然只是自有,而不是必有。
怎么说?经文还是挺实用的。只不过谱写这样的经文并不容易,绞尽脑汁的说。
改变一个事物的形成简单,胡扯就行。但扯的较为有理且实用那就难了。
这样的地图是很大的,它的理很大,也很深邃,但讲到实用性则小化了,如一个是大纲,一个是细则,这样的实用小细则未必能构建出这样的大纲,但却有可能,若每一条细则留有后续的悬念,是不是有可能了?哈哈。要不怎么说绞尽脑汁。
面面俱到的地图,那都学究天人了。
当地图绘制完毕,准备逆行时,可以托付的,这样的地图你必然记得,因深究太多,而托付的家伙不宜多,不然是祸非福,因之后这样的地图是会异化的,如同异宝一般。
可以出关了,这家伙是相,是丞相,丞相出逃,难得一见,逃难的丞相。
相比南离,西出的丞相,生于平凡,起于微末,没得比,这是闯过去的,也是穿过去的,丞相从始至终都是凡,一界凡夫穿行而过,能解脱吗?不能。因是凡夫俗子。
贩夫走卒,厉兵秣马,凡夫俗子,指点江山。
这是一界凡夫能做到的?若无依...孤苦。
出关之后丞相要干的是找靠山,当然也可以享受天伦之乐,至少衣食无忧。
知道地图为什么要大了吧,大地图不至于气馁,大器晚成,小地图安享晚年。
这不是写照,而是大体的态势。
当然了,能制造出那等地图的丞相已然不简单了。
要是换我们...当场气吐血,屡屡无为,并非自主,郁郁而终,更非所愿。若非世界安好,走火入魔,而这走火入魔是把衣服给烧了。好吗?不详。而不是大器晚成,而是晚年不详。
就算是委以重用,凡身始终是桎梏,犹如心底里的一根刺。
一个是不详,一个是刺身,似乎结果都不怎么好,闭关吧。能闭关的,因地图本是关的,闭关到天无二日时,闭关到国无二主日,闭关到君临社稷,目空阑珊,回天乏术,净...
传说...西有净土。
一个凡夫真的可以净心吗?或许闭关能净,但净了还是凡吗?不是了。
出关的不是凡,而是尸,所望不是江山,而是尸山。
天无二日,国无二主,出关日即满目疮痍,碎尸脓肿,若一座好端端的世界,一步步归于凡尘,在尸体的眼中是这样的,这不是诅咒这一世,凡夫自始至终都是闭关的不是吗?出关的也是尸体,而不是凡夫,而且凡夫的闭关是关上的凡门,生灵不是太作,这关上的门是打不开,因闭的是死关。
当然了,也因关上了凡门才有这样的场景,不至于堕落凡尘。
这幅场景和凡尘是有些不同的,如凡尘是碎尸万段,而这是疮痍脓肿,一个是干的,一个是湿的,若不是关上的凡门,表面上是整洁的,而不是腐烂成血脓,可以说凡夫把这一世推入了另一个走向:腐世。
更为残忍,也更为残酷。
不过生灵的视角是不同的,腐化中沉沦,残酷吗?不。残忍吗?不。
这样的残酷是对世,而不是对生,如凡世是对生的,而不是对世的,对于世更为仁慈,对于生更为严苛,腐世和凡世是反过来的。
天地不仁,以万物为刍狗。
若凡是生在挣扎,腐是世在挣扎,而世之挣扎是以万物为使,世欲灭生,以净腐世,而生却与世为敌,腐朽沉沦。
若世净生,这便是一方净土,轮的到凡夫出关吗?轮不到。只有当世界做不到净生时,才会出现污浊恶世,腐化凡夫薄衣而出关。
当然了,这回事不是人为塑造的,而是凡夫是一条后路,以世界的本能来讲,若无生路,它会走这条路,而这条路对于世界来说却是邪魔外道,凡夫是从外而来,若非无路可走,世界可不会走这条绝路的。
世界有世界自己的傲气,生可以逃,世能逃吗?这可以说是为世界准备的一条死路,逃生即死,因世是逃到了凡夫的身上。
那...世会逃吗?不是没有机会的。
因生在腐朽沉沦之前,可能会出现离世的家伙,而这便是世逃生的机会。
若无..生若腐朽沉沦,世界不会逃,因无处可逃。
若世无处可逃,这世即为浊世,相比于腐朽,浊世更加恶化,腐朽好歹留了些残根,还能回天乏术,浊世是回不了的,或者说单靠自己回不了,因已化为浓水。
无论是腐朽,还是浊世,这对于凡夫都不重要,它在乎的是繁,若世繁则可解脱,相比腐,相比浊,繁更为符合凡夫的心意,而关上了一扇凡门,这一世更容易入繁。
若是繁世,即为善果。
若是浊世,即为恶果。
若为腐朽,正邪两说。这是折中。也就是说这世存在离世的家伙,让世得以逃生,留有残根,不过这世会不会逃是两个问题,以大世界的角度来说,世界的天性是不会逃的,除非离世的家伙挺多,改变了这样的本能天性,可要是离世的家伙挺多,回首的自然不少,世界会沦落到如此境地,不太会。
若不逃,即为正,浊世自有清泉。
若逃,即为邪,腐朽自甘堕落。可以说世界出现逃生的情况,有九成是故意的,因能回首的家伙必然有,只不过它们不回而已,不过塑造出逃生的结果,这些家伙这辈子都甭想返回了,因世界会讨厌它们,更会排斥它们,世与生在无瓜葛,于世这是了断,于生这是了结,其构成的是一方净土。
既是故意的,那净土必然会构成,先辈出了不少的力气,无论凡夫想与不想,这都是不可违的大势所趋,不是非你不可,自有来者不善,而凡夫不过是其中的一枚棋子,一枚棋子够用,自不用启动多枚,而后手也得以保留。
邪的结果是比正要更强的,正是自正,少则是一,多则顺势而为。而邪却是忤逆,没点本事,能忤逆世界的天生的本能?甭想。不过是邪还是正并不好说,邪只是期望,这是虚构,你不能指望这世有那么牛逼,所以自正即为正解。
换句话:世界不逃了。
若不能净生,自将消亡,世间自有清泉在,这时也到了凡夫的出关日,因天无二日,国无二主了。不过出关的凡夫却是尸,因凡夫净不凡,其身已亡,也就是说闭关的所在留下的凡夫的一具尸体,而这具遗体才是凡夫,出关的不是了。
今生不凡,但非我。
出关干啥呢?啧啧。当然是血流成河。
好不容易西行出世,却刺身不详,这能忍?反正我们忍不了。闭关更是憋屈。必须出口恶气。
血洗净世。
这世有清泉,把尸体放入清泉内,血洗天下,血流成河,流至枯竭,这是干尸的效果。
出生于凡尘的家伙,其身的本质是什么?枯竭。它是沙尘。不曾充盈,宛如流沙。而到了另一世当流沙充盈,其身成了一具干尸。
其尘如沙,一粒沙尘对于世界而言那就是微末,解脱不了其中有很大的原因是起于微末的不治之症,别看穿上了一件衣服,但本身是一粒沙尘,稍微力气大一些,这脆弱的沙尘就被吹走了,可以说另异一世对于凡尘来说,那就是粗手粗脚的,这病治不了,稍微那么一用力那就是风沙漂流。
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这能治?没戏。
所以呗,闭关。
这不是什么久病成医,而是本质上的问题,太小太微太弱,医生表示无能为力,不是医生不能治,而是本身抗不住,要是如干尸一般,那医生是能治的,这是不治之症。
闭关那么久,肿胀成干尸了,放入清泉治呗,充盈尸身,这回事就是以毒攻毒,瞅瞅是凡世厉害还是浊世厉害。
凡尘血流殆尽,放入清泉自是为正,血洗天下,以清来自正,以凡来克浊。
凡VS浊。
我欲血洗,即出了口恶气,又不影响自身为正,视为两全,若血洗失败,自皆为尘土,这土是净土。
若败则成一方净土。
若盈则回天乏术,目空阑珊,皆自在。
这时还以最坏的结果论吗?不。
事实不论,若为虚构,则皆自在,不在是一方净土,因若败者对于另一世是不利的,这世是会置否的,所以不能败,因败会置否,一败涂地。
虚构不能失败,若为事实,成败与我无关。
血流成河,凡生者皆衰竭,竭至干枯,竭至沙尘,随风飘散。
换句话说,这是用生者流的血,来清洗世间的所有疮痍。
净世。
只要世还有疮痍,生灵便会血流不止,流不尽的血,因流不干,因那一句干尸里没有血,因它是泡在清泉中,而不是污浊里。
这是血竭。
按照世界的说法,浩劫之一,它的源头是那具干尸,除非有谁把这具干尸移除了,不然血竭不止,直至净世而停。
若是正常的浩劫,这血竭是需要移除的,移出清泉便是除了,这难吗?不难。难的是发现隐藏的干尸所在,因隐患是会进行遮掩的。而这种不正常的浩劫,血竭的源头在哪一目了然,前提是能感应,这样的感应也叫移除血竭的可能。
若可能,则可血竭。若无可能,自然感应不了。换句话说:搬不动这具干尸,那就感应不了。不过这具干尸是凡体,简单来讲,是个人就能搬动,额...蝼蚁不行。
在平凡那也是一具尸体,蝼蚁不多可是移不动的,顽强的蝼蚁能存活于浊世,致使世界消亡,大猫小猫两三只还是有的,获取感应不是问题。
不过...敢来吗?啧啧。
要知道世欲灭生,驱使万物,那可是处处针对,能活下来的那个不是小心翼翼,胆大的全挂了,而这一次血竭世界不会针对你了,因已消亡了,在世与生的争执中,世败北了,这应该说生命顽强,还是什么?
想要处理这时的血竭需要胆大,但惯性使然,会冲动吗?要是慢了,则会倒下血泊当中,因已无力前行了,又或者说浊世之生已过于弱小,抗不住多久的血竭了,不久就会倒在血泊,任由鲜血直流。
就算还有胆大的好了,血竭之旁还有这么一位匹夫,一夫当关,匹夫悍勇。
简单来讲,遇到了匹夫你就是一个凡夫俗子,功夫再高也怕菜刀,皆为凡俗,如世界有什么神兵利器,那都是沙尘,围殴?不存在的。
一对一的单挑。
狭路相逢勇者胜,多是赤身肉搏。
这匹夫不怕世界的神兵利器,但怕菜刀,不过浊世还是有些奇异的,所以么有菜刀。简单来讲,这条狭路把所有的玩意都废的,但凡有异,皆为平凡。
一夫当关的匹夫可不好赢,你以为车轮战可以?不。匹夫每一次干盈了,都是会恢复状态的,那叫一个经久不衰。
这是沙包之间的互殴,也叫菜鸡互啄。就算有凡尘之利器,那也是沙土,充当暗器的沙土,总不会以为用沙土糊了眼,人家就打不过了吧,就算是攻击也是需要力气的,而本身却在不停的流血,有气无力的说。
一个没流血,一个却一直在流血了,这可是两种状态。
似乎可以群殴来着,但这是狭路呀,只容下一身通行的狭路,人为创造的天然环境,狭路相逢勇胜,这是在公平的前提下,而这条狭路是不公平的,至少一方一直在流血不是。
但...这血可以止的,比如腐朽制止,这样流的变不是生灵的血了,而是腐朽的血,若腐朽不制止,一拳一个小朋友,止血了有可能盈,不止那是没有任何机会。
若流的是腐朽之血,那流的同时则是在净世,若不制止也没关系,生灵会一直流血,这是在血洗中淹没,虽说净不了,但却可以清,血洗...清洗...