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它们可能是弑神者,也可能是屠神者,当然神灵也不是那么好杀的,毕竟茫茫人海搬的信徒围墙,那里这么好杀穿,但击落神国有问题吗?没有。
自此地面有半神,更有神选,而神选之地,可以说是由一座坠落的神国形成的。
神灵、半神、神选、神域,神殿。
神灵的档次是不是有些高?不高。要知道之前的神国里面,在我们看来都是平民而已,只不过冠了一个神名的平民,而下面的信徒...嗯...农民,只不过神民不好听,所以一般是都叫神灵,而矮个里面拔高的,神国之主是主神,名不符实的主神。
就算是拥有神格的神灵,是主神吗?不是。
诸神罢了。
里面有一个神选吗?没有。
里面有半神吗?没有。
只有当神选入神国,半神开辟神域飞升,诸神才叫可以叫主神,当这个半神成为诸神的属,那诸神自然成了主。
至于神选...它们诸神侍从,也是诸神之子,在地面相当于诸神行走的化身,降临不降临的问题,不过当诸神成了主神就是另一回事了。
届时神国落地,成神殿之一,当然那,它们也可以建立主神殿,里面全是主神,而每一位主神可以建造一方神殿。
杀戮?战争?不在话下。
一般是先建主神殿,以开启主神之路,比如死亡有自己的建筑,但这个建筑正常情况下是不会建立的,主神可以建吗?可以。
神选玩神殿,半神玩神国,主神盖建筑,当这个建筑盖好了,主神之路也开了。
比如死战回廊里,充满死亡气息,这些气息多了,可以养出一位主神来,而且里面是培养神选的地方,神选多了神殿自然多了,神殿多了,半神开辟神域也简单了,神国也多了,当神灵获取了神性,自然可以把这些神国压落地面,建立不一样的神殿。
这是靠神性落地,而不是之前靠种种条件,而神性出自各处?自然是一个个建筑里面。
死亡神性和死亡神灵有关系,但和神国有关系吗?没有呀。我用神国盖一座杀戮神殿不行吗?可以。
这是神系。
死亡主神,建立杀戮神殿,神系之始,当然也可以同样的造死亡神殿。
真神?嗯。
神选从而何来,总不可能想选就选吧,诚然建筑可以训练,但训练出来的神选真吗?这是需要枷冕的,只有枷冕了,神选才可以成为神侍。
真神枷冕,神选神侍,不然小小神选,谈何建立神殿?
神侍立殿,半神之神,开辟神域,神选高举,神国新成,这样的神国可以说是死亡神国了,一条路走到了底,塑造死亡神格吧,建立死亡主神殿,成为死亡主神,开辟死亡神系。
这是一步步的成真,当有了死亡主神,神选还需要真神枷冕吗?不需要了。真神枷冕有一次算一次,而主神枷冕有次数这个说法吗?没有。届时枷冕随便加,前提是神选。
若是新的神选之地诞生,主神亦将亲临,要知道每一个神选之地都是宝贵的。
歌颂死亡容易吗?一点都不容易。若无神系护持,这样的地方也就这么一个?差不多。主神一般只有一个,而每一个主神对应的都是这样的神选之地,当又冒出一个新了的,可以在出一位主神了。
以文明的角度来说,两个主神,权柄增加了。
以世界的角度来说,主神交替,要出死亡神明了。
这是不同的路线,换算到虚空...嘿。多了一条秩序,而虚空不同的是所有路都可以走,结合着走,两个主神,一个神明,一条秩序玩一起,建造一方虚空,或成为虚空主宰?差不多。
一个主神执掌秩序,一个主神执掌权柄,一个神明主宰虚空,三位一体,这变态玩意就算被干掉了,无非就是解体。
这是不同的玩法,在于结合了多少。
世界有世界的神明,文明有文明的权柄,虚空有虚空的秩序,迷失、幽冥等等还有,这样的路,堪称无尽,走不完,根本走不完,若非天生自带,无尽的路看着就望而生畏,太远了。
无所不能可不是什么笑话,而是它们走了很远,这田真的可以种很久很久,种久了娱乐娱乐,抄家伙干一架,没别的,种太久的田,太无聊了,逮个不顺眼的家伙就是干,就是败家,就是底蕴深厚,玩得起。
比如说屠个神,助助兴,释放的恶魔,无所顾忌,为了开心。
嗯...深渊欢迎你。
别以为深渊没脑子,只不过它们不喜欢用脑子,说白了财大气粗,要知道每一个种田的都有丰厚的资产,它们要是堕落进深渊,可以想象深渊的底蕴有多么雄厚,额...也不是说堕落进深渊,而是加入深渊这个大家庭,烧杀抢掠,这些加入的家伙都是有理性的,亏本的买卖不干。
无尽深渊的忠实用户,在深渊里面种田,时不时的出去抢一波,令人发指的家伙们,不过这样的家伙正常是欺软怕硬的,柿子捡软的捏,娱乐娱乐,不过娱乐多了,那骨头也没那么硬了。
明明当初是底蕴深厚,随便败家,但加入深渊之后底蕴更厚实了,为什么胆小了?或许是在无尽的路上看到了希望,所以变的胆小了,那深渊是不是会抛弃它们?怎么可能。但格格不入了,怯战了。
这是堕落了?不知道。
反正它们开启了一场深渊远征,结果不重要。
若它们出自世界,这场远征会在世界燃烧,为了深渊?不是。不过在世界里面抢夺的,它们会全部还给深渊,而它们自身会留在世界。
既不占世界,也不占深渊,以燃烧殆尽为止,它们不是堕落了,而是失败了,能加入深渊的家伙又不是吃素的,要是失败了,它们就会开启燃烧远征,要是堕落了,底蕴在深厚也无足轻重,要知道身家都是外物,这样的外物重要是重要,但要看是谁用才行。
赫赫声名的燃烧远征,其中一部分是由失败者组成的,而在燃烧远征过后,一座座深渊之门毅立了,知道在干什么吗?主要目的是在回收这些燃烧的意志。
这样的意志既不属于世界,也不属于深渊,但两个家伙可以分。
一半一半?不存在的。
抢!
焦土之上在焕发新生,而深渊之门亦在执行毁灭,这争的抢的只有上了层次的家伙才知道,它们可以派遣平民迁徙,但本身不得介入。
深渊之门那边的恶魔不知道在抢什么,而这边的平民也不知道做什么。
这样的贫瘠之地里,可是充满了宝藏,深渊这边是抢,而世界这边是占,要是深渊这边厉害,这贫瘠之地拖入深渊都正常,要是世界不肯放,那这片地方便是血战之地,大量的生灵都会进入这个绞肉机里面。
直至不适生存,直至干枯,直至成一片禁地,便宜了禁区?当然不是。
三分。
世界一分,深渊一分,禁地一分,这样的禁地可不属于禁区,当然拉,禁区可以掺和一手了。
这样的禁地存在流向,一边是深渊,一边是世界,一边是禁区,但禁区捡便宜?不可能的。一分钱,一分货。
禁地一分,想要掺和一手那就得投入,准备好打水漂的打算,因这里面世界和深渊的印记太重,但在怎么说里面残留了一分意志,投入无非是投入资源罢了,以一些资源换一些无价的东西,哪怕很少,也很划算,投入最多可以拿多少呢?
一分三。
世界一,深渊一,禁区二分之一,未知一,投入再多顶多一半。
当然拉,这些是流向,世界和深渊也不一定拿到一,谁也干涉不了禁地,只能说禁地有这么三个大体的方向,要是能干涉,估计又是血战,要知道这样的地方有一个算一个,那都是打到万法皆失的地步。
不过血战也存在失利的,比如说世界的后勤稍微没跟上,让深渊把这地域给拖走了,又或者深渊之门被推倒的,都有可能,要知道这样的地方,那都是寸土必争的。
偷袭深渊之门?呵呵。有一个算一个全死。除非你能正面推倒深渊之门面对堵住,不然可推不倒,这也是战况最激烈的时候,一些高端的家伙要出手了。
比如深渊的大君呀,世界的世生呀,而深渊这边就是放钉子,每一座深渊之门都是钉子,建造的多了,深渊就赢了,但这片地域是世界的不是?所以里面存在着交易,赔一颗世界种子以及一些资源而已,没有任何问题,深渊表示很划算。
要是世界赢了,那深渊估计就得哭了,一颗颗钉子白丢了。
深渊是不讲任何规矩,但前提是远征,而每一次远征都是不同的。
比如燃烧远征,从始至终,深渊之门就一扇,燃烧的一切都将流入这扇门,除非是燃烧殆尽,不然这扇门是不可摧毁的,要是能摧毁和摧毁深渊差不多,这样的门相当于深渊亲临现场。
不是先有门,在有远征,而是先有远征,在有门。
当然,在不曾有远征的情况下,建立出的深渊之门是例外,这些容易摧毁,门后也将相当于一层深渊之主,出门别想?这玩意相当于偷袭,虽说是不讲规矩的偷袭,但世界的一些规则什么的可以适用到它们身上,相当于小孩子过家家,可以管也可以不管。
比如一座世界要被偷袭之门拖走了,管不管的看心情,而且也不一定管的了,因只能摧毁一扇,而钉子很多,但周围的世界要是很多的话,也可以摧毁所有钉子,不过能被偷袭之门偷袭至死的世界也是人才。
救?没必要救。所以呗,管不管的看心情怎样,看情况如何,没有救的必要性,这可不是看什么天纵奇才,多不多。
说白了,能被偷袭至死,高层已经烂了,而底层还不一定,滋生的天才再多也不是救的因素,天才嘛都很高的,但高的已经烂了,所以天才也是腐烂的,顶在前面也证明不了什么,所以呗,当没有天才了,在看看情况怎样,看看是不是大难临头各自飞。
毕竟天才顶在前面了,后面是安全区,一大群家伙抱团,当天才们全死光了,那抱团的是不是一哄而散?
留的青山在,不怕没柴烧?
安全区便是一座青山了,但要是大难临头各自飞,青山也没了,救?没必要。烂到骨子里了,算了。反正一些家伙在看情况的同时,也在计算。
深渊之门有多少?
小山山有多少?
如青山是二十座,而深渊之门是十扇,崩个十座呗,但数量上是悬殊的,这就是救多少的问题了,崩了十座之后,在没一座就捞一座。
至于说救世...
青山一座,深渊之门多少无所谓,而这座青山是很多小山山汇流而成的,要是散了,再见。而散了这么多次,最后还散吗?散了自然也就没了。
这是看情况,至于看心情...对称了之后,多的看心情捞,捞一个,还是捞两个看心情,心情不好,捞少的,哪怕能捞更多,心情美丽捞多的,比如说大难临头没有各自飞,捞多的,至于救世?咳咳。不一定有这个能力呀。
咱们要讲规矩不是,一世对应的是一扇门,小生就算摧毁了一扇还有九扇,救不了一点,而且相比摧毁这门,捞人显然更省力。
要是人多,你捞一点,我捞一点,捞没了,剩下的出力呗,哪有一个人干两份活,尽心尽力的,咱们很熟吗?嗯。不熟。你们这都熟烂了。
那么世与生,两选一,选哪边?摧毁一扇又救不了世,当然是选生咯,所以呀,要是人不多,掰掰咯。
要是救世的话,明知救不下,却偏偏要救,这是不是很蠢?蠢不可救呀。
我们也有求救的那一天吗?要真有那一天...这一天我们尽力了。它们说的或许是对的,但不用救,真的会没有那一天吗?
这不是没有那一天,而是那一天不用救,这是倔强。
要是救了,岂不是表现的很软弱?
蠢:那如果是你们,你们会尽力吗?
傻:会。因我们现在很软弱,但将来很倔强,尽力的结果就是烂的快,将来就是被一座座深渊门偷袭,而没办法,所以我们说蠢不可救,谁救谁傻瓜,而傻不可缺,救了要清楚,自己是个傻瓜,不蠢了,我们会救,那是因为我等不可及。
这回事随便聊聊。
燃烧偷袭什么只是其中之二,还有些远征是拖把,所到一处深渊之门开的遍地都是。
这是什么远征来着?深渊远征?无尽远征?差不多。这相当于新的深渊,就像世界多了一个,而深渊多了一员大将,燃烧是加入深渊,但不是成为深渊,燃烧远征什么时候都能开,但新的深渊未必能从燃烧远征之后的血战后抢到什么。
毕竟要是几个世界打一个新深渊,结果可想而知,血战根本打不起,比流血的地方,一个新深渊有多少血可以流?所以呗,深渊是这么一个整体,就算谁开了无尽远征了,卷一波也得跑路,而且要跑的深才行。
不然谁吃了这么一个闷亏,都会找深渊出出气,这样的家伙也必须参与血战,毕竟不讲道理的卷了一波不是,血战中有其一席之地了,常客。
要说威名还是燃烧大一些,实力可能无尽更强,而燃烧的前身便是跟在无尽后面捡漏的家伙,虽说是一座新深渊带头,但有些逼数好吧,你它丫不讲道理,人家也可以围殴,所以偷袭的作用就来了,里应外合。
所以这门要是多了,可能就是一个措手不及的突袭,当然拉,血战常客也不是那么好当的,流干血都是正常情况,要是血战要赢了才有好处,在深渊的血战可能赢吗?不太可能。所以鲸吞的以及再生了,最好是能支付血战的代价。
当然,一些不是常客的,它们也可以参加血战得到一定的收益,这就像是分红一般,其中好像有些规矩,比如要参加多久,或者说建立深渊之门,等等...不太清楚。反正那里老残酷了,高风险,高收益。
对于深渊吧,了解一些,但不太了解,无尽的路太长,血战是捷径,但高危,就算是神明,在那里被干掉了也不稀罕,当然,到了神明层次,常规烈度一般很低,但高起来也是真受不了。
嗯。不说血战了。神灵也没什么好说的了,档次也提升了。
下面...战争!