游戏大亨:帝国崛起

第414章 预售五千万!(1/1)

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第四百一十四章 预售五千万!

在王皓跟周奇一块制作《海贼无双》的过场动画时,周奇开口道:“老板,我有一个建议。”

“嗯?”

“神奇宝贝这款IP的潜力很大,在我们第一季播出完后观众们的反响相当不错,如今三季播完,我认为这部动画的潜力不止于此,应该还能继续往下做。”

王皓当初就给了他三季四十九集的剧本,主要是想等着《宝可梦》游戏的同步推出再进行更新,但“宝可梦”系列的游戏一直没机会开发,他是想等到更合适的操作设备,但现在看来遥遥无期。

如今主机迟迟不产出,随着时间推移,掌机的定位可能都会随之改变。

游戏手机改变了市场格局,过去人们使用掌机是因为手机性能落后,主机又缺少便携性,因此才诞生了掌机市场,可如今手机、平板的性能早已够用,掌机顶多作为主机的便携式设备使用,单独打造一个市场的反响不会很高。

虽说掌机更像是手机和主机的结合体,它有手机上体验不到的操作和主机上体验不到的便携,但同时又拥有两者的缺点——续航和便携。

对比主机,它的续航糟糕,对比手机,它的便携不便。

最主要的原因还是在于硬件谈不下来,主机的硬件都谈的艰难,掌机的定价肯定会很尴尬。

一天解决不了硬件供应问题,掌机就多一天面不了世。

这也是为什么罗青见在提出想自研硬件后,王皓愿意大力支持的原因。

他们不能只把鸡蛋放在一个篮子里,关键是这个篮子受他人掌控,只有跳出这个篮子,才有更广阔的天空,才能更好的去实现用游戏带给全世界快乐的目标。

不过周奇的话还是给王皓提了个醒,虽说掌机没有诞生,但把“宝可梦”做到手机上不是不能玩,就是得改变原版游戏的一些设计,让他们更适合在手机上操控。

虽说《宝可梦GO》的续作呼声排到了二十名开外去了,但“宝可梦”的周边销量一直都很不错,加上周奇口中动画的反馈,说明这个IP出新作愿意买单的玩家不会少。

最重要的是玩家们会乐于见到这个系列的新作诞生。

“等我把《海贼无双》开发完,就做一款宝可梦系列的游戏吧。”

王皓下定决心。

“太棒了。那我可以去准备后续剧集了。”周奇显然很喜欢自己的这个项目。

“嗯。”

在前怀梦动画的工作室里前前后后待了一周时间,虽说怀梦动画已经被地球娱乐合并,但工作室原址保留了下来,没有搬到园区去。

这一周的时间,《黑神话:悟空》的开发进度来到97%,剩下的工作交给王皓,黄齐悦团队的所有人都投入到《纪念碑谷2》和《光遇》的开发中。

《光遇》是陈星汉在《风之旅人》之后的作品,以黄齐悦团队的规模只做《纪念碑谷2》的开发会造成人员浪费,因此王皓才在上周四的时候把《光遇》的开发设定等材料交给了她。

游戏以“传递温暖与希望”为核心主题,将探索、协作与社交深度融合,为玩家构建了一个充满诗意与哲思的奇幻世界。

在游戏中玩家扮演一名“光之子”,降临在一个被遗忘的云端王国。

这个世界由七大主题区域构成:从晨曦草原的明媚到暮土废墟的苍凉,从雨林秘境的水雾到禁阁星空的浩瀚,每个场景都通过唯美的色彩与动态光影传递独特的情感氛围。

游戏的核心目标是收集“光之翼” ,解锁先祖记忆碎片,逐步揭开王国衰落的秘密,最终点燃星辰、重燃希望。

这又将是一款多人游戏,玩家们确实可能会因为过多的多人游戏而产生社交疲劳,但《光遇》将在社交系统上进行一次颠覆。

玩家之间无法直接打字交流 ,而是通过肢体动作、表情、乐器演奏以及赠送“蜡烛”(游戏内货币)建立联系。

陌生人可携手完成双人任务,或通过“牵手”共享能量探索隐秘区域。这种非语言的互动能减少玩家的社交压力,让人们的交流回归到一个非常原始的状态,放松他们对社交的紧张感。

《光遇》会是短期内地球游戏开发的最后一款带有“多人”标签的游戏,后续的游戏会专注于沉浸式单人或者就是闲暇时光拿出来摸鱼的那种。以此来缓解玩家们的社交疲劳。

这里面还有一个很严肃的问题,大量的未成年陷入网恋纠纷,有的则是遭到了诈骗,社会已经开始对“游戏”产生警醒,地球游戏内部也在快速调整对于游戏内玩家的审核,时刻都有标语提醒玩家小心网恋或是不当交友对象。

近期,袁旭钰的工作是在与公安部门接入聊天监管功能,一旦检测到危险词汇,公安部门将第一时间上门调查。

关于这件事地球游戏没有对外公布,因为显然它是侵犯玩家隐私的,可玩家签署了那份“我同意”的协议中就包含了对于聊天内容的授权,只是没有人会去仔细阅读,并且这部分也是打擦边球,属于既可以,又不可以的那种。

总之,等到公安系统接入后,相信近期比较猖獗的未成年网恋和网络诈骗能大幅度减少。

虽说地球游戏没有公开和公安部门的合作,但针对近期屡屡发生的事情,也是给出了公告。

提醒未成年家长打开未成年防护功能,提醒所有玩家涉及到转账、视频通话等要求时确定对方是能够信任的。

切勿轻易相信陌生人。

虽然陌生人不可信,但地球游戏的出品绝对深受玩家们的信任。

《黑神话:悟空》定档周四发售,各种宣发开始铺天盖地出现。

对比原版游戏长达几年的布局,《黑神话:悟空》宣发力度肯定要稍逊一筹,但耐不住地球游戏在玩家心中的地位,本身就带巨大流量。

游戏前所未有的东方史诗故事+顶级画面表现早就拉满了玩家们的期待,预售销量在EGA突破四千万后,如今已经突破五千万。

一款游戏破千亿营收不是独一份,但预售期间破千亿绝对是独一份。

业内对此只有一句话评价:疯了。

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