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进入战斗后,场景从庭院一跃切换到了山林之中。四周青松环绕,薄雾弥漫,山岚间缭绕着淡淡的仙气。
战斗的开场动画开启,质量也毫不含糊。
双方角色相对而立,仿佛两位隐世高人即将在这片仙境中展开巅峰对决。角色的站位也设计得极具美感,显然每一个细节都经过了精心打磨。
紧接着,耳边响起了悠扬的国风背景音乐,丝竹轻鸣间透着几分古韵,将氛围感瞬间拉满。
简尚心中暗赞:不愧是花了上千万制作的游戏。玩法暂且不提,光是这地图、建模、音乐,就已经值得吹一波了。
游戏开始,首先进入了指令阶段,双方要依次选择三个角色的技能,然后才会进入战斗阶段。
简尚连一个技能都不认识,每个都得认真读一次,因为时间关系,看得也很粗略。
一分钟后,正式进入战斗阶段——
简尚的饕餮妖怪率先登场,张开大嘴气势汹汹地扑向对方。与此同时,杨冀的九尾狐手持能量球,蓄势待发。
战斗自动展开,两只妖怪扭打在一起,饕餮狠狠咬了九尾狐一口,九尾狐也不甘示弱,迅速挥出能量球,直接砸向饕餮。
紧接着,杨冀派出无头刑天和白蛇女,而简尚这边只有一只六耳猕猴孤军奋战。
三只妖怪的混战场面相当激烈——刑天挥舞巨斧先对六耳猕猴展开猛攻,六耳猕猴躲避不成被打中,手中棍子一甩做了个反击,但目标却是白蛇女。
白蛇女吃痛后,冷不防释放出一记毒液技能,这一下居然直接把六耳猕猴解决掉了。
最后,是简尚的白骨精面对杨冀的白蛇。白蛇因为刚刚行动过一次,打了六耳猕猴,第三场战斗只是白骨精对白蛇单方面的打击。
白骨精果断挥出一记绿色的技能,毒雾弥漫瞬间笼罩白蛇!
可让双方傻眼的是,这一招非但没造成伤害,反而让对方起了一个回血BUFF。
毒属性技能打毒属性的妖怪,不但没有伤害,反而会有恢复效果……
简尚玩的是一愣一愣的。好玩,但非常有限。
画面的表现大大超出了他的预料,角色的动作流畅自然,战斗场景充满张力,完全没有传统回合制游戏那种“你打你的,我打我的”割裂感。
每个角色的动作衔接得恰到好处,即使一个角色单方面攻击一个没有行动的角色,被攻击的角色也没有死站着不动,避免了过去那种“我打你,你只能乖乖站好”的尴尬场面。
但即便如此,这玩法实在让人提不起兴趣。
只能靠蒙,靠猜拳的游戏,有什么意思?
赢了也只是运气好而已,没什么成就感的好么。
接下来两人又组队打了几盘副本模式,这个模式倒是正常了许多,独特的同时行动模式很有惊喜感,但整体感觉也就一般般,有点无聊了。
简尚放下手柄,做出了最终点评:“细节打磨不错,游戏玩法都实现了,非常好。大家都辛苦了!今晚林助理组织团建,还是老规矩,有事的先回家,报备!”
在欢呼的海洋中,游戏正式送审。
新的亏钱方法,《道方之士》玩法扑街,可谓双喜临门,简尚嘴都要笑歪了!
等过审后,再把史上最牛批的付费模式,交给他们实装进游戏,这个周期即可完美达成散财任务!
简尚高度重视战令的落实,甚至亲自做表画图,弄出了个175级的游戏战令,奖励高达500多个格子。