无限假面游戏

第263章 快翻(1/2)

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雾灰色的天空下,游荡者站在原地,警惕地看着四周,一副随时准备开跑的架势。

由于旅者感知不到猎魂者的存在,容易被阴,游荡者索性站在开阔地,虽然自己会被看见,但也更容易发现猎魂者。

他准备和猎魂者拼翻窗,不指望能无伤逃脱。

目光扫视之下,眼角好像瞥见有黑影一闪而过。

再一转头,游荡者就发现了“惊喜”。

一个乌鸦头的高大身影正悄无声息地朝他冲来。

应激之下,游荡者想都没想,瞬间朝相反方向窜出。

得益于反应速度够快,即使两人之间的间隔只有三米,游荡者好歹还是全须全尾地逃进了小巷子中。

因为游荡者没有把握在三米间隔下顺利翻窗,所以他要先拉扯出一段缓冲区。

他跑进巷子后连过多个短拐角,穿过打开的门,进入一栋房屋。

这本是全封闭的房间,门对面就是一扇窗。

他连忙翻窗而过,扭头看向身后。

几次方向变换确实让他与猎魂者之间的距离拉开了一点,因为猎魂者只是能感知方向,对于路线仍然需要自己判断。如果转折足够频繁,猎魂者容易丢失视野,需要额外的时间做出判断。

游荡者挑选的这座房屋是有讲究的,如果不翻窗,就需要绕过这排房屋才能抵达他现在的位置。

出乎意料的是,他没见着猎魂者的影子。

“怎么会没跟来?”游荡者前冲的身子顿住,他懵了一下,忽然醒悟,“难道是绕路了?!”

还没时间继续思考,左侧的街口处已经冲出了一只猎魂者。

这就是短转折的坏处,如果对方洞悉了你的动向,很容易就能绕到前头,因为每段路程的距离都不长。

游荡者:!

“不是……怎么不跟着我翻窗?不讲武德啊!”

刚刚翻完窗,处于静止状态的游荡者竭力蹬腿,朝相反方向跑出。

可惜没能跑过处于全速状态的猎魂者。

只见巨镰扬起,划过一道优美的半弧,顺畅无阻地划过了游荡者的身躯。

携带了【无畏痛苦】的游荡者没有任何异样的感受,但终端面板弹出的提示让他得知大事不妙。

他被附加了两层损伤。

游荡者回头看了一眼那个可怕的鸦影,猎魂者居然停下了脚步,开始抚摸手上巨镰的镰刃。

他明白了,这是宝贵的磨刀时间,甩掉猎魂者的唯一机会。

磨刀机制是完全利好旅者方的,它提供了一个节奏缓冲期,让旅者不至于被乱刀砍死。

游荡者保持全速奔跑,以最短的路径绕出街区,跑直线,向着之前追逐的相反方向。

此刻的他抛弃了所有花里胡哨的想法,只求脱离感知范围。

蔚渺虽然被硬控在原地磨刀,但脑中的思考仍在继续。

“没想到会有旅者带‘无畏痛苦’。”

从她的视角来看,被斩前,游荡者没有回头。无心理准备的情况下,除非经过特别训练,身体已经熟悉了此类痛苦,否则极大可能会出现应激反应。

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