我开发灵异游戏,被全球主播追杀

第596章 这句话等得太久了(2/2)

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“好的!”

轻触头盔确认,正当她准备出发寻找最后一个电池时,VR设备提示突然亮起——

【您已沉浸体验了8个小时,为了健康,请暂停游戏休息】

【系统将强制退出VR模式...请稍等...】

“天哪!!”

“为什么防沉迷系统这个时候启动!”

“都已经玩了八个小时了吗,感觉才刚刚开始而已...”

话还没说完,小竹子就从VR游戏中退了出来,从接入舱里走出,重新打量着眼前的bt-7274,眼神里充满了复杂的情绪。

真是没想到啊,不到一天的时间,就从完全不认识这个大家伙到现在建立了如此深厚的联系。

这一天发生了太多事情,简直像梦一样。

即使已经离开了虚拟世界,小竹子脑海里依然清晰地记得与拉斯提摩沙上尉相处的点点滴滴,还有他在生命最后时刻将bt托付给自己的情景。

“哎!”

“不想了!”

深深地吸了一口气,小竹子拍了拍自己的脸,“先去吃晚饭,然后好好洗个澡睡觉,明天还要操作泰坦呢!”

随着VR系统的强制退出机制启动,越来越多的玩家依依不舍地从游戏回到现实。

网上对于各大VR游戏的讨论也变得越来越激烈。

各大游戏公司都在争相展示自己作品的魅力,利用这波热潮推广自家的产品。

简直是一场热闹的好戏!

“朋友们,我发现网翼开发的《风之旅人》做得真心不错!”

“有没有人在玩风旅的?在线求队友一起探险!”

“说实话,鹅厂出品的《生战》也很有意思,关键是它还是首款免费VR游戏!”

“虽然我一直说免费的最贵,但是目前来看,《生战》里的收费项目似乎还不多。

藤子公司这是改变策略了吗?”

“任天堂制作的《阿凡提:水之道》简直让人感觉自己置身于电影场景中,梅卡隆导演不愧是特效大师,真的厉害!”

“为什么没有人夸奖一下《星际战争》呢?这游戏的世界观超级庞大,鲍雪工作室这是想来一场漂亮的翻身仗吗?”

“《星际战争》的故事设定和《星际大战》有些相似之处,尽管没有复刻原作剧情,但却在原有基础上做了很多成功的创新。”

“唉,你们的游戏进度好快呀……我还在《泰坦陨落》里面泡任务池呢,机甲都还没解锁……”

“我去,听你们这么一说,似乎这些游戏买了都不亏,可是我的口袋空空啊,买VR装备已经把家底掏干净了。”

“太真实了,重点不是游戏,而是设备销量。

初期当然要做高质量的游戏来吸引玩家啦!”

“原来并非没有好剧本,只不过过去没怎么用心投入,现在这种情况确实有点扎心。”

在一众充满热情的玩家中间,别的公司的忠实用户纷纷赞美自家喜欢的游戏有多棒,只有铁驭们显得有些格格不入。

就单论游戏体验而言,《泰坦陨落》目前只展现了一部分丛林场景、一些敌对角色以及初步介绍了一下机甲和内设的虚拟训练。

真正的剧情还完全没有展开,大多数玩家其实都是冲着机甲来的,但在进行基础任务的路上停步不前。

甚至有些人仍在努力完成新兵训练以获得理想排名。

不过这毕竟只是刚上线第一天玩家们的初步反应,在故事线还没有深入之前,并不能断言哪款游戏将是最终的胜者。

最重要的是邵玄根本不关心舆论或雇佣水军刷好评,一切靠自然积累的人气。

并且他本人也在开服时第一时间沉浸在了自己的作品里。

至于《泰坦陨落》后续的宣传事宜,则根本就没有放在日程表上。

相比之下其他公司在大手笔宣传之后若没有效果,那真可以说是打了水漂。

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