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这个时期所有人都是摸着石头过河,不要说谷歌,哪怕是苹果自己也是一样的,它其实也不确定自己的墓碑机制会不会成功,但它选择对了。
所以萧楚生很耐心地告诉众人:“如果用做电脑的逻辑去做手机,那就搞错了需求,首先我们要明确,我们要在那么小的手机屏幕上做什么,你多数时候需要同时使用很多个应用吗?不,根本不需要!
比如所谓的伪需求,降低设备的发热,减少无谓的电量消耗,那才是最重要的!
将应用放入后台就暂停,我们再引入windows的虚拟内存机制,就是划出一部分存储当做内存使用,在后台停放时间超过时间,就将其从内存交换进入存储中,这样就能避免频繁的数据交换。
同时,我们可以在应用开发时候就规范开发逻辑,将应用运行时的进程区分开来,对读写速度需求低的进程,我们默认其运行于虚拟内存中,要求高的,优先级放在内存中。
使用时比如当我们选择息屏,那所有的应用全部冻结转入虚拟内存。”
萧楚生看着场内目瞪口呆的众人,嘴角含笑:“当然,这只是我的一个简单概括,具体要怎么让其体验更好,这个就要看各位了,需要各位进行测试,至于延迟时间,这个也要进行测试。”
在场的程序猿们只觉得头皮发麻,居然还可以这样玩?
那按照这个逻辑,岂不是永远只运行一个应用?然后1个G内存,可以当4个G甚至8个G来玩?
事实自然是不可能的,因为当需要这么多内存的时候,那个应用一定对内存的速度有要求,这个时代的闪存在读写上根本不满足条件。
但无疑这个思路哪怕再过十年,二十年也不会过时。
而这也正是萧楚生所谓的,带着版本答案逆推,然后选择最优解的思路。
纯纯对这个时代的同行降维打击了……
“老板,这里面还有个问题。”张浩举起了手:“您的思路固然是正确的,但……有一些应用应该是需要实时在后台的吧?比如……音乐,或者联网的游戏?”
萧楚生眼前一亮,心想张浩可以啊,这么快就预想到了实时联网的游戏进入手机了?
于是到这里,萧楚生继续讲出了另一个在国内市场搞死安卓的关键。
Push推送!
“我们的手机系统,在应用开发时要明确要求每个应用一定要接入一个常驻于后台的Push广播进程,这个进程用于同步服务器的消息推送,将应用冻结期间的消息同步进手机。
这个功能可以实现即便应用你没有打开,却依然可以收到推送的机制,至于游戏和音乐这类情况,我们可以进阶,做一个智能墓碑后台。
将后台白名单给搞出来,应用进程分隔开来,必要在后台运行的,比如播放音频,那么就只有这部分进程可以常驻后台。”
“???”
所有人懵了,不是,这也考虑到了?
这老板还是人吗?你花钱找我们这帮人来做什么的?
所有人莫名有一种好像成了流水线工人的既视感,他们完全按照老板的要求,指哪打哪。