CSGO之黄金年代

第839章 faze的备赛品尝会(2/2)

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他们碰见我的第一反应,不是对枪或者扔个伤害道具什么的,而是逃跑。

就一副很想吸引我去追他们的样子。

一旦追击,就上当了。

不知道从哪飞来一个很难躲的道具,然后突突突,你就被反清了。”

说罢,Niko摊摊手,表情很鄙夷,“fuck!天梯!这么玩?”

ropz也跟着点头附和,“他们几乎会防备每一个timing。”

大家嘴上在这说Astralis怎么会玩,可是心里并没有什么担忧的感觉。

他们并不是全然无弱点。

喜欢细致到每一个timing,这是一把双刃剑。

既然是细致的计划,展开就要牺牲掉一些时间。

这也导致了此时Astralis守强攻偏弱的风格特征。

他们还没有完全解决进攻的问题,仍旧需要时间优化和练习。

Astralis所体现出来的弱点,faze早在几天前,就全部梳理出来了。

“刘,你有什么打算吗?”

karrigan随意的问了刘风一句。

“既然没有timing,那就不需要timing。”

刘风摊摊手,一副理所应当的样子。

“对于Astralis来说,第一枪很重要,所以一定要出来跟他们对一下。对方喜欢道具管理,就上压力搞乱他们的道具。所以明天不管timing对不对,我都会想办法去打对面的第一身位。”

刘风当然知道面对Astralis时到底该怎么打,才会让他们不那么严丝合缝。

Astralis的道具依赖已经根深蒂固,就是要破坏他们所依赖的东西。

明天的Astralis,一定会和NaVi一样,要么主动Ban死城之谜,要么就是荒漠迷城,然后选核子危机。

faze这几个人,都已经把Astralis的默认站位,还有出现的几个战术变化倒背如流了。

所以他们才会如此放松的边聚餐边备赛。

教练RobbaN看到大家吃的差不多了,牛逼也吹的差不多了,就从旁边的包里抽出资料,开始上干货。

“Astralis这套阵容到目前为止,胜率84%,剩下那16%几乎都是我们贡献的。

最差的地图是死城之谜,只有61%的胜率。

其次是列车站台,64%。

这是他们最糟糕的两个地图。

剩下的所有地图,都在80%以上,核子危机从他们主动打开始,97%的胜率。

只是在年初的联赛上,输给过HEROIC一次。

当然了,那是他们刚开始练习这张地图的时期,没有什么参考价值。

我们和他们在核子危机上没有交手记录。

炙热沙城和炼狱小镇是第二和第三高的。

炼狱小镇出场次数最多,打了七十五场,胜率82%。

输了十三场,有十一场都是拜我们所赐。

从数据上看,现在唯一拿不准的两张地图,就是核子危机和炙热沙城。

除此之外,我们需要考虑一下,自选图是哪一张。

我认为他们一定会首Ban死城之谜的。”

karrigan立刻接话道:“所以他们的图池能力,也不能轻视。”

Niko刷存在感的时候到了。

他现在的信心也很膨胀,既觉得自己有能力当指挥,还有狙击手的潜质。

这要是组合到一起,不就是指挥狙这种高级角色嘛。

“那Astralis肯定预设我们会把自选图放到荒漠迷城上,第三张地图的就要落在炼狱小镇或者炙热沙城来收尾。我们到底要不要随了他们的想法呢?”

“安德森,你的意思呢?”刘风看向karrigan。

“我想选炙热沙城。

荒漠迷城从去年我们就在交手,他们适应度要更好一些,炼狱小镇也是一样的。

我了解Astralis,他们一旦建立自信,就不会改变。

炙热沙城就是这样,他们的打法非常好预测。”

“那好!就这样!”

刘风直接点了同意,一点质疑都没有。

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