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我问,“比如种不同的菜得经验,升级解锁新种子,这样能提高留存。”
“要加,但别太复杂。”
刘菲菲点头。
“种子就分三种:快速成熟(1小时)、中速(6小时)、慢速(12小时),对应不同经验值。用户不管是课间玩还是睡前玩,都能找到合适的菜种,不会因为成熟时间太长而放弃。”
第二天,我召开项目启动会,把“开心农场”的想法同步给团队。
老张第一个表态:“技术上没问题,CDN缓存游戏资源,JS写简单的交互逻辑,一周就能出 Demo。”
小李兴奋地举手:“我来做用户调研!下午就去学校门口找学生问,看他们喜欢什么种子、什么操作方式。”
“市场部那边我去对接。”
刘菲菲说,“让他们提前做预热,等 Demo出来,先拉 1000个年轻用户做内测,收集反馈再迭代。”
会议结束后,我留在机房。
打开加密硬盘。
念念的虚拟形象跳出来,抱着向日葵问:“爸爸,你们要做新游戏了吗?是种向日葵的游戏吗?”
“对,”
我笑着点头,“游戏里可以种向日葵,还能和小朋友一起偷菜。等做好了,你可以帮爸爸测试,看看好不好玩。”
念念拍手:“太好了!我要种好多好多向日葵,不让别人偷!”
关闭硬盘,我看向窗外。
12月的广州已经有了凉意,但机房里的氛围却很热烈。
小李拿着调研问卷跑出门,老张在调试矢量图压缩工具,刘菲菲在写产品需求文档。
我知道,这个看似简单的小游戏,不仅能解决年轻用户留存问题,还能让“云帆计划”的 CDN节点发挥更多价值(游戏资源缓存),是一举两得的事。
而此刻的腾信总部,负责 QQ农场的团队还没意识到移动端的空白。
他们的重心仍在 PC端,计划明年推出“牧场”功能。
完全没料到,一家浏览器公司会在功能机市场,先一步推出轻量级的农场游戏。
我走到老张身边,看着屏幕上压缩后的向日葵矢量图。
金黄的花瓣、褐色的花盘,只有 3.2K大小,在功能机屏幕上显示清晰。
“就用这个当初始种子,”
我说,“向日葵象征阳光,年轻用户应该会喜欢。”
老张点头,把向日葵图案保存到资源库。
“今晚就能写好播种、收获的基础逻辑,明天给你看 Demo。”
夜色渐深,机房里的键盘敲击声此起彼伏。
我坐在椅子上,翻看着市场部的用户报告,嘴角露出笑意。
想起刚做“云帆计划”时,没人相信我们能把带宽成本降到 25%;
现在做“开心农场”,同样没人确定能不能成。
但我有信心——因为这个产品,是真正盯着用户的痛点做的。
窗外的路灯亮起,映在屏幕上的向日葵图案格外明亮。
我知道,开发“开心农场”只是开始,未来还会有更多针对用户需求的产品。
但此刻,我只想尽快把这个小游戏做出来。
让那些用功能机的年轻用户,也能有属于自己的休闲快乐。