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校招宣讲会
1999年 4月的长沙还带着料峭春寒,湖南科技大学的大礼堂里却挤满了怀揣梦想的年轻人。
礼堂穹顶的吊扇吱呀作响,吹得各公司展台前的彩色气球轻轻摇晃。
曼丽的藏青色毛线围巾裹住半张脸,指尖反复摩挲着笔记本上画满的邮箱架构图。
我攥着一叠皱巴巴的宣讲会传单,目光扫过“网益公司”、“信浪网”、“搜狼”及“8848”的红色横幅。
突然在网益展台前定住了脚步——那个穿着藏青色西装、正对着麦克风微笑的身影,不正是计算机系 98届的王蒙师兄---我的“情敌”吗?
曼丽的手肘轻轻撞了撞我:“你看,王师兄现在可是网益邮箱项目组的工程师呢。”
她的白色棉质衬衫领口别着枚银色蝴蝶发卡,在礼堂灯光下闪着细碎的光。
她上周刚在《计算机网络》课上演示过 POP3协议,此刻正盯着展台前贴的“163.net免费邮箱项目”海报,眼睛亮得像淬了星子。
我望着她发亮的眼睛,突然想起三个月前在图书馆,她也是用这样的眼神跟我讨论考研资料的。
“接下来是提问环节。”
主持人话音刚落,她迫不及待的举手。
轮到她提问时,前排男生的 BP机突然爆响,惹来零星笑声。
“请问邮箱系统的反垃圾邮件机制,未来会考虑结合神经网络算法吗?”
她的声音虽然有点小,却在技术词汇上咬字格外清晰,“另外,当用户基数突破百万级,服务器集群的扩容成本如何控制?”
技术总监手中的教鞭在 IP地址示意图上顿了顿,身后负责邮箱项目的工程师王师兄接过话筒:“我们正在尝试基于规则引擎的过滤方案,至于商业层面......”
他看向坐在角落的市场经理,“免费邮箱的盈利模式还在探索,可能会参考美国 Hotmail的广告植入。”
王蒙的目光扫过来时,我注意到他镜片后的瞳孔微微收缩——大概是没想到会在师弟妹中遇见熟人。
曼丽笔记本上的钢笔尖在“盈利模式”四个字上画了三个圈。
而我的目光始终黏在隔壁展台循环播放的《星际争霸》Demo上,17寸显示器里的 3D建模虽显粗糙,却让我想起在机房熬了整宿写的 2D引擎代码。
“游戏引擎开发会优先采用 DirectX还是 OpenGL?”
我举手时,袖口露出磨破的牛仔布书包带,“国内玩家付费习惯尚未形成,如何平衡研发成本与市场预期?”
负责游戏业务的年轻人眼睛一亮,他身上的网益文化衫还带着油墨味:“我们更看好威软的 DirectX生态,至于商业......”
他突然压低声音,“丁老板说先把技术地基打牢,中国玩家早晚会需要自己的 3A大作。”
台下响起稀稀拉拉的掌声,我看见曼丽在本子上写下“技术理想 vs商业现实”。
曼丽本来想考研的,这时候却想去网益的邮箱项目组。
而我,想去游戏项目组,她却建议我考研。
“但游戏引擎需要的是实战经验!”
我忍不住提高音量,展台上的 486电脑正在播放《仙剑奇侠传》的片头动画,李逍遥的剑影在 CRT屏幕上拖出锯齿状的光。
“你看过国外的技术文档吗?那些前沿算法都藏在大厂的项目里,不是论文里的公式推导!”
曼丽从帆布包里掏出印着“湖南科技大学图书馆”的借阅卡,边缘已经磨白:“我借了本《TCP/IP详解》,下周就要还......”
“我知道你想证明女生也能在网络技术领域走很远。”