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我们在学习或工作中,经常会进入一种废寝忘食的状态,以至于连时间都遭到扭曲,感觉一眨眼,时间就过去了。
很多人将之归结为勤奋,或者热爱。
其实不是。
因为懒惰才是人的天性,学习也好,工作也罢,在本质上,都是违反天性的。
之所以会废寝忘食,有的是因为成就感、征服感和获得感,而带来的快乐,更多的是因为,进入了一种“心流状态”。
“心流理论”,是心理学中的一种理论,认为当一个人的能力与所面临的挑战达到平衡时,会进入高度专注,以至于忘记时间的特殊状态。
这种状态,能给人带来强烈的愉悦感和幸福感。
像很多修仙小说中,为什么修士一闭关,就是几十上百,甚至上千年,不但不感到枯燥,还越修炼越上瘾?
如果修仙真的存在,那百分百是因为他们进入了“心流状态”!
包括打游戏也是一样,许多游戏之所以能让人沉迷,是因为角色战斗力,与游戏难度达成平衡,需要精神高度专注。
在这种情况下,玩家自然而然会进入“心流状态”,获得精神上的愉悦。
再加上适时响应的奖励机制,愉悦得到进一步强化。
相反,如果能力与难度未能达成平衡,无法让精神专注,那奖励再丰厚,也很难让人沉迷。
比如,难度太低的私服,开了作弊器的单机,还有难度太高,超出玩家挑战能力的关卡,都是劝退因素。
包括魂系游戏,看似难度超高,实际上也在平衡范围内,真难到一星期,甚至一个月、几个月过不去,有几个人会头铁死磕?
即使有很多人被劝退,也是因为被敌人打败,迟迟不能通关,而产生的挫败感。
这是在战斗结束后,才会产生的情绪。
在战斗中,处于“心流状态”下的玩家,就算打得很艰难,也不会感到挫败、沮丧。
做科研同样如此。
在使用科研卡后,要达到加速100%的效果,光靠工作效率的提升可做不到,还要让科研人员,轻轻松松进入“心流状态”。
在这种状态下,时间遭到扭曲,一小时感觉跟十分钟一样,枯燥乏味的感觉自然会减少。
而且,科研很少有瞬息成功的奇迹,更多的,是每天进步一点点的积累。
也就是说,在“心流状态”加持下,感觉没过多久,就能完成一个小流程,获得一个小成果。
这种体验,让臧教授的团队十分上头。
他说的誓死不离,还真不是单纯的开玩笑。
之前没有体验过也就罢了,现在体验过这种状态,再让他离开,他肯定不愿意。
不只是他,如今江晟细想了一下,才蓦然发现,好像自从使用了研发卡,研发部的人员流失率就非常低,几乎是只进不出。
原本,江晟以为是因为自己给钱多,但现在看来,里面未必没有研发卡的功劳。
草!
研发卡用得多,能吸引优秀人才就不说了,现在居然还能稳定团队,降低离职率。